学习 Lua 的必要性
因为工作中经常与 nginx
打交道,而 nginx
又有大量的模块是由 Lua
写的,所以有必要学习下 Lua
基础的语法知识。Lua
作为一门动态脚本语言,解释执行,和 JavaScript
有点相似。
语言特点
语句结束没有分号
跟
JavaScript
很像默认定义的是全局变量,定义局部变量需要加
local
关键字数组索引从1开始
没有
i++
操作符号,只能i = i + 1
注释
- 单行注释
--
注释内容
- 多行注释
--[[
注释内容
]]--
内置数据类型
总共有6种内置数据类型, 其中包括nil, boolean, number, string, table, function
nil
通常是没有赋值,直接使用才会是这个值, 比如说下面的代码直接打印 变量 name
print(name)
在 ifelse
判断语句中,nil 被当成false 分支,但 nil ~= false
, 在 Lua 语言当中,不等于使用 ~=
来表示, 而不是我们常见的 !=
。
-
boolean
有两种取值:true, false
-
number
所有的数值类型都使用
number
来表示,不管是整数,还是浮点数,其实内部的存储方式是双精度类型。 string
字符串可以用双引号,也可以用单引号包围起来,特殊字符需要转义
name = "dev4mobile"
name = 'dev4mobile'
nameWithAge = 'dev4mobile \n 25'
多行字符串
welcome = [[
hello world
]]
table
其实就是其它语言里面的对象, 有两种表现方式,一种是数组,一种是字典(Map),
都是使用大括号括起来的。记住数组索引从1开始。
arr = { 1, "dev4mobile", 'cn.dev4mobile@gamil.com', 12.3, function()endv}
person = { name = 'dev4mobile' }
function
定义如下,以 function
关键字作为开头,add
是函数名字
-- 一般定义
function add(a, b)
return a + b
end
-- 传递多个参数
funcation print(...)
print(...)
end
-- 返回多个参数
function()
return "abc", 12, function() end
end
控制流语句
- 循环
循环有3种写法,for, while,repeat .. until
说明: #变量名
表示读取变量的长度,可以是字符串和数组
-- for 循环
arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }
for i=1, #arr do -- 索引从1开始
print(arr[i])
end
-- while 循环
arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }
i = 1
while i <= #arr do
print(arr[i])
i = i + 1
end
-- repeate until 循环
arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }
i = 1
repeat
print(arr[i])
i = i + 1
until i >= #arr
- 分支 ( ifelse )
name = "dev4mobile"
if #name > 10 then
print("name length = ".. #name)
elseif #name >5 then
print("name length > 5, real length = "..#name) -- 两个点..代表字符串🔗
else
print("name length < "..#name)
end
面向对象
实现原理:有点类似 JavaScript
的实现使用原型方式,使用函数 + table
实现。
- 模块
在写demo之前有必要先介绍下模块的概念,一般来说一个文件就是一个模块,跟 JavaScript
一样, 导入模块关键字 require
, 导出模块关键字return
下面我们来新建一个模块名
首先新建一个文件名: perosn.lua,输入下面代码
-- 定义模块
-- 解释器
#!/usr/local/bin/lua
local Person = {}
-- 导出模块名,类似JavaScript中的export
return Person
-- 导入模块
-- 解释器
#!/usr/local/bin/lua
local perosn = require('person')
- 构造对象
首先新建一个文件名: perosn.lua,输入下面代码
-- 定义模块
-- 解释器
#!/usr/local/bin/lua
local Person = {}
-- 定义构造函数
function Person:new(name, age)
-- __index 指向 父类 table
-- setmetatable 关联了 新创建的对象 { name = name, age = age } 与 Person 对象
return setmetatable({ name = name, age = age }, { __index = Person })
end
function Person:toString()
print('name='..self.name..', age='..self.age)
end
-- 导出模块名,类似JavaScript中的export
return Person
-- 导入模块
-- 解释器
#!/usr/local/bin/lua
local Perosn = require('person')
-- 调用构造函数
local person = Person:new("dev4mobile", 21)
-- 调用对象的toString方法, 这个方法是父类方法,需要我们setmetatable来绑定,也就是我们定义对象时 setmetatable({ name = name, age = age }, { __index = Person }) 来绑定的
person.toString()