网络编程

一、网络基础

网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯

要想让处于网络中的主机互相通信,只是知道通信双方地址还是不够的,还必须遵循一定的规则TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。

二、TCP 和 UDP

1、传输层协议中有两个非常重要的协议:

a、传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

传输控制协议TCP是面向连接的传输层协议。即应用进程(或程序)在使用TCP协议之前,必须先建立TCP连接,在传输完毕后,释放已经建立的连接。利用TCP协议进行通信的两个应用进程,一个是服务器进程。另一个是客户进程。

a1、TCP程序设计

客户端-服务器模型是最常见的网络应用程序模型。

当我们上网冲浪时,我们所使用的浏览器(例如IE)就是一个客户端软件

而提供网页的站点必需运行一个WEB服务器。

一般而言:

主动发起通信的应用程序属于客户端。

服务器则是等待通信请求

当服务器收到客户端的请求,执行需要的运算然后向客户端返回结果

a2、TCP程序设计

套接字(Socket)接口开发网络应用程序广泛应用,以至于成为事实上的标准。套接字能执行7种基本操作

连接到远程主机

绑定到端口

接收从远程机器来的连接请求

监听到达的数据

发送数据

接收数据

关闭连接。

a3、TCP网络编程:

两个Java应用程序可通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一段称为一个Socket (套接字)。

Socket通常用来实现Client/Server 连接。

Java语言的基于套接字编程分为服务器编程和客户端编程,其通信模型如图所示:


套接字编程

a4、客户端基于Socket的程序:

客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:

1>、创建 Socket。根据指定的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。如服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。

2>、打开连接到 Socket 的输入/出流。 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流。

3>、按照一定的协议对 Socket  进行读/写操作。通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。

4>、关闭 Socket。断开客户端到服务器的连接,释放线路

b、用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。

用户数据报协议UDP是面向无连接的传输层协议。即应用进程(或程序)在使用UDP协议之前,不必先建立连接。自然,发送数据结束时也没有连接需要释放。因此,减少了开销和发送数据之前的时延。

b1、关于 UDP

类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。

DatagramPacket 对象封装了UDP数据报

在数据报中包含了客户端的IP地址和端口号以及服务器的IP地址和端口号。

UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收

系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

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