Swift苹果官方教程中文文档:文档链接
For in循环
- for-in 循环来遍历一个集合中的所有元素,例如数组中的元素、范围内的数字或者字符串中的字符。
- 下面的例子中,用来进行遍历的元素是使用闭区间操作符(...)。index 是一个每次循环遍历开始时被自动赋值的常量。这种情况下,index 在使用前不需要声明,只需要将它包含在循环的声明中,就可以对其进行隐式声明,而无需使用 let 关键字声明。
for index in 1...5 { //遍历范围内的数字
print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
}
// 1 times 5 is 5
// 2 times 5 is 10
// 3 times 5 is 15
// 4 times 5 is 20
// 5 times 5 is 25
- 如果你不需要区间序列内每一项的值,你可以使用下划线(_)替代变量名来忽略这个值。
let base = 3
let power = 10
var answer = 1
for _ in 1...power {
answer *= base
}
print("\(base) to the power of \(power) is \(answer)")
// 输出“3 to the power of 10 is 59049”
- 在半开区间运算符(..<)使用 stride(from:to:by:) 函数。
let minutes = 60
for tickMark in 0..<minutes {
// 每一分钟都渲染一个刻度线(60次)
}
let minuteInterval = 5
for tickMark in stride(from: 0, to: minutes, by: minuteInterval) {
//使用 stride(from:to:by:) 函数跳过不需要的标记。
// 每5分钟渲染一个刻度线(0, 5, 10, 15 ... 45, 50, 55)
}
- 在闭区间使用 stride(from:through:by:) 函数。
let hours = 12
let hourInterval = 3
for tickMark in stride(from: 3, through: hours, by: hourInterval) {
// 每3小时渲染一个刻度线(3, 6, 9, 12)
}
- for-in 循环还可以通过遍历一个字典来访问它的键值对。遍历字典时,字典的每项元素会以 (key, value) 元组的形式返回,你可以在 for-in 循环中使用显式的常量名称来解读 (key, value) 元组。
let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
print("\(animalName)s have \(legCount) legs")
}
// cats have 4 legs
// ants have 6 legs
// spiders have 8 legs
While 循环
while 循环会一直运行一段语句直到条件变成 false。这类循环适合使用在第一次迭代前,迭代次数未知的情况下。Swift 提供两种 while 循环形式:while 循环和repeat-while 循环。
while 循环:每次在循环开始时计算条件是否符合
while 循环从计算一个条件开始。如果条件为 true,会重复运行一段语句,直到条件变为 false。
语法格式
while condition {
statements
}
蛇和梯子游戏
while 循环比较适合本例中的这种情况,因为在 while 循环开始时,我们并不知道游戏要跑多久,只有在达成指定条件时循环才会结束。
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: 26) //创建一个包含26个“0”元素的Int型数组
//var board = Array(repeating: 0, count: 26)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02 //改变数组内某些元素的值
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0
var num = 0
while square < finalSquare {
diceRoll += 1 // 掷骰子
num += 1 //计算投掷次数
if diceRoll == 7 {
diceRoll = 1
}
square += diceRoll // 根据点数移动
if square < 26 {
// 如果玩家还在棋盘上,顺着梯子爬上去或者顺着蛇滑下去
square += board[square]
}
}
print(num) // 10 投掷骰子次数
print("Game over!")
如果没有这个检测(square < 26),board[square] 可能会越界访问 board 数组,导致运行时错误。
Repeat-While循环:每次在循环结束时计算条件是否符合
它和 while 的区别是在判断循环条件之前,先执行一次循环的代码块。然后重复循环直到条件为 false。和其他语言中的 do-while 循环是类似的。
语法格式
repeat {
statements
} while condition
蛇和梯子游戏2
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: 26) //创建一个包含26个“0”元素的Int型数组
//var board = Array(repeating: 0, count: 26)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02 //改变数组内某些元素的值
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0
var num = 0
repeat {
// 顺着梯子爬上去或者顺着蛇滑下去
square += board[square]
// 掷骰子
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// 根据点数移动
square += diceRoll
num += 1 //计算投掷次数
}while square < finalSquare
print(num) // 10 投掷骰子次数
print("Game over!")
检测完玩家是否踩在梯子或者蛇上之后,开始掷骰子,然后玩家向前移动 diceRoll 个方格,本轮循环结束。
循环条件(while square < finalSquare)和 while 方式相同,但是只会在循环结束后进行计算。在这个游戏中,repeat-while 表现得比 while 循环更好。repeat-while 方式会在条件判断 square 没有超出后直接运行 square += board[square],这种方式可以比起前面 while 循环的版本,可以省去数组越界的检查。