Component和 PureComponent对比

React.Component和 React.PureComponent

在开发的时候,偶然看到别人的代码使用了 React.PureComponent进行继承,我也跟着复制粘贴,但是并不知道他到底有什么作用,于是下来去了解了一下他两的区别,总结一下。
PureComponent使用浅比较的方式对比props和state,实现了shouldComponentUpdate()函数,在某些情况下,使用PureComponent可以减少render函数的执行,提升性能。

  • 组件继承component:
export default class Page extends React.Component{
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      isShow:false,
    };
    console.log('1');
  }
  componentDidUpdate() {
    console.log("componentDidUpdate")
  }

  @Bind()
  onClick() {
    this.setState({
      isShow: true,
    });
  };
  render() {
    console.log('2');
    return (
      <div>
        <button onClick={this.onClick}>点击</button>
        <div>
         {this.state.isShow.toString()}
        </div>
      </div>
    );
  }
}

在首次渲染页面的时候,依次打印:'1', '2',当第一次点击按钮之后,打印'2', 'componentDidUpdate',在每次点击按钮之后,都会打印'2', 'componentDidUpdate',说明每点击一次,虽然state中的值没有改变,都会调用render()和componentDidUpdate()方法,触发页面的重新渲染,通常情况下需要我们重新手动调用shouldComponentUpdate()来判断state的值是否有改变,来决定页面是否重新渲染。
因此,继承自Component中的组件shouldComponentUpdate()默认情况下总是返回true,总是会触发页面的重新渲染。

  • 组件继承pureComponent:
export default class Page extends React.PureComponent{
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      isShow:false,
    };
    console.log('1');
  }
  componentDidUpdate() {
    console.log("componentDidUpdate")
  }

  @Bind()
  onClick() {
    this.setState({
      isShow: true,
    });
  };
  render() {
    console.log('2');
    return (
      <div>
        <button onClick={this.onClick}>点击</button>
        <div>
         {this.state.isShow.toString()}
        </div>
      </div>
    );
  }
}

在首次渲染页面的时候,依次打印:'1', '2',当第一次点击按钮之后,打印'2', 'componentDidUpdate',在每次点击按钮之后,没有输出。在purComponent源码中:

  // 这个变量用来控制组件是否需要更新
  var shouldUpdate = true;
  // inst 是组件实例
  if (inst.shouldComponentUpdate) {
    shouldUpdate = inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext);
  } else {
    if (this._compositeType === CompositeType.PureClass) {
      shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) ||
        !shallowEqual(inst.state, nextState);
    }
  }

判断新旧属性和状态是否相等,是否需要重新渲染子组件,减少render()方法的触发,节省了在虚拟DOM生成与对比的过程,性能得到提升。
PureComponent默认实现的shouldComponentUpdate()方法使用的是浅比较:即值的比较或引用的比较, 不会进行深层次的对比,所以当props或state的值是引用类型时,即使对象的值改变了,但是对象的引用没变。

export default class Page extends React.PureComponent{
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      isShow: [1,2],
    };
    console.log('1');
  }
  componentDidUpdate() {
    console.log("componentDidUpdate")
  }

  @Bind()
  onClick() {
    const { isShow } = this.state;
    isShow.push(1);
    this.setState({
      isShow,
    });
    console.log(this.state.isShow);
  };
  render() {
    console.log(this.state.isShow);
    return (
      <div>
        <button onClick={this.onClick}>点击</button>
        {
           arr.map(item => <span key={item}>{item}</span>)
        }
      </div>
    );
  }
}

在上面这段代码中,初次渲染打印'1',[1,2],点击按钮之后,打印出[1,2],render()函数没有执行,页面上展示的只有1 2。

总结

  1. PureComponent已经用浅层对比props、state的方式替我们实现了shouldComponentUpdate(), 不仅能影响自身,还会影响其子组件;
  2. PureComponent 某些情况下(props或state的值不经常变动, 因为浅比较也会耗时)可以提升性能;

遗留问题

PureComponent只是进行浅比较,无法判断复杂数据类型(引用类型)的变化,还需要下来进行深入的研究。

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