记我在《神界原罪2》中的多人冒险故事

《神界原罪2》绝对是一款无与伦比的CRPG杰作,关于游戏的介绍可见此文:《神界:原罪2》:准备好来一场惊心动魄扣人心弦的大冒险了吗?

今天我更想讲一下我和朋友在这场冒险中所发生的故事(游玩过程中忘记截图了,就随意配图了,另外下文可能含有剧透)。

我和朋友一共4个人,4个人分工明确,一人主点幸运、一人主点交涉、一人主点交易、一人主点偷窃,本就是4人游戏的我们错过了很多对话,心急加快游玩节奏又不好好看故事,等通关的时候发现自己也搞不清故事的来龙去脉。

很多时候就是“哎,有人打我,快来快来”,“我这里打架了,快来快来”或者“前面好像有敌人,快来快来”,可想而知,欢乐程度拉满,对剧情的把控直接等于没有。

当我通关后发现自己也没搞清楚到底谁跟谁是一伙的,仔细想想其实只要弄清楚游戏中最主要的几大势力就行了:

(1)首先是神谕教团,两任老大分别是上任神谕者卢锡安以及他的儿子亚历山大主教,教团内部又分化为净源导师与圣殿骑士两大派系,两大派系对抗外敌的同时互相又存在着斗争;

(2)然后是虚空势力,他们信奉的老大就是我们要对付的终极敌人—神王,另外他们也是神谕教团的死对头,两边互相不对付,底下还有一众有名有姓的小弟以及黑环教团;

(3)最后就是以加雷斯为首的探求者势力,玩家作为觉醒者就是与探求者阵营一起行动的,因为源力会唤来虚空,所以净源导师才会追捕会使用源力的觉醒者。

我们在游戏中基本上就是与上面几方势力打交道,每个势力都有着自己的目的,玩家就在游戏的过程中慢慢了解世界的全貌。

在人物创建时我们可以选择起源角色,这些角色有着自己原本的故事背景,与这几方势力有着或深或浅的联系,再根据自己在故事中做出的一系列选择,会发展出完全不同的故事,这就是游戏最大的魅力之一。

我和我的朋友根据个人的喜好捏出了蜥蜴人刺客、女精灵弓箭手、人类召唤师以及男精灵法师。

在通过了新手教程后我们懂得了一些基本操作,结果刚一上楼手贱摸了净源导师的东西,没有装备没法使用源力的我们对上一群净源导师只能读档重来,这也让我们知道了在这个高自由度的游戏里,手贱是万万不能手贱的。

游戏的第一张地图是欢乐堡,我觉得最有趣的部分就是这里,在这里我们屡屡碰壁,前期碰到三只青蛙都把我们打哭了,这才发现队伍没有前排,蜥蜴人刺客无奈转职肉坦,但是苦于没有嘲讽,只能在一边丢丢控制技能,前期缺乏装备的我们输出全靠召唤师的召唤生物,法师则更热衷于痛击自己以及友军。

在欢乐堡遇到过好人,也遇到过骗子,打过架,杀过人,偷过东西,也被反杀过,在这里我们学到了游戏很多东西,不管过程怎么样,我们最终还是打败了亚历山大主教并艰难地乘上复仇女神号逃出了欢乐堡。

下一张图是死神海岸,刚到这的我们就被路边看似平平无奇但是自带恐惧光环的稻草人干瘪了,然后又在墓园被一只会召唤魔物的狗干瘪了,感到无力的我们花了好长一段时间在城里大偷特偷,升级了一身装备后重新出发,这才杀死地下墓园的敌人,镇压黑井矿区,杀死了恶魔,屠了血月岛……

这时的我们有些小无敌了,因为靠偷窃换了一身好装备,也学到了许多技能与套路,一时间靠着多重爆炸陷阱与火焰蛞蝓的连锁攻击可以说是佛挡杀佛,神挡杀神。

离开死神海岸去到无名岛的故事就和前头没太大区别了,游戏的最后一张地图时阿克斯城,故事也即将迎来尾声,曾经那个辣鸡刺客还是辣鸡刺客,脆皮弓箭手成了半辅助弓箭手,痛击友军的火法成了一轮输出的大地之怒地法,召唤师则转成了人肉炸弹的肉坦,不管怎么说战斗力和之前比增强了好几个档次。

即便如此,面对最终BOSS时,没有停歇的连续两场战斗还是让我们吃了一次瘪,第二次挑战才战胜最终BOSS神王。

当然事后我们才知道卢锡安和达莉丝不是坏人,并不是一定要对付的敌人,反正当时我们就是一个嘎嘎乱杀,除了我们几个以外无人幸存。

打败神王之后故事并没有结束,因为蜥蜴人刺客之前和城里的恶魔医生签订了契约让他帮忙对付敌人达莉丝,只是谁也没想到他竟然在最后才姗姗来迟。

医生没出一点力还要求我们履行契约分他神力,那肯定不能答应他啊,没想到他直接收了蜥蜴人的灵魂并变身成了我们最后一个要对付的敌人。

当剩下的三人打败医生之后,游戏就到了最后的争神之战,获胜的人可以成为新的神圣化身,不过由于蜥蜴人违背了契约似乎是死透了,最后的战斗也只有三个人参与。

至于最后的冠军?弓箭手靠着高达56的先攻值先手行动,然后靠着控制让另外两个有着玻璃大炮天赋(玻璃大炮:每回合行动点变多,但是护甲无法抵抗异常状态)的队友一轮也无法行动,取得了最后的胜利。

不过他最后并没有选择成为新的神圣化身,而是将源力平分所有给所有人,人们都有了源力之后,团结一致驱逐了虚空,但是之后各个种族之间的战争又开始打响。

尽管这样的做法并没有让世界变得更好,但是没有神圣化身的世界众生平等,这个结局还算可以接受。

除了这个结局外游戏还有多个结局,我觉得这个游戏最好的设计就是即使你一言不合杀了面前所有的NPC都不会让游戏无法继续,后来我们也开始了二周目的高难度冒险,当故事再次结束之时我想我会更加喜欢这款游戏,游戏中的旅程就是如此地令我难忘。

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