多线程总结

//获取当前线程
[NSThread currentThread]
//获取主线程
[NSThread mainThread]
// 判断当前线程是否是主线程
[NSThread isMainThread]
#pragma mark -- NSObject开辟子线程
    //NSObject开辟子线程    //第一个参数 : selector,子线程执行的代码    //第二个参数 : 表示selector传递的参数
    [self performSelectorInBackground:@selector(sayHi) withObject:@"aaa"];

#pragma mark -- NSThread手动开辟子线程
    //使用NSThread开辟子线程    //第一个参数:target    //第二个参数:action    //第三个参数:传参
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sayHi) object:nil];
    //让线程开始执行    [thread start];    //取消线程  不会真正取消线程,而是标记这个被取消啦
    [thread cancel];

#pragma mark -- NSThread 自动开辟线程   
    //使用NSThread自动开辟线程    //不需要手动开启线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(sayHi) toTarget:self withObject:nil];


   //关闭线程
  //写在哪里哪个线程就关闭啦,注意:不要随意使用,使用时一定要注意当前线程是否是主线程
    [NSThread exit];

    //NSObject中回到主线程去做某事    
//第一个参数:回到主线程做的事情    
//第二个参数:传递的参数   
 //第三个参数:直到当前线程已经结束才做
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(onMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES];

pragma mark -- NSOperation

//NSOperation是一个抽象类,不能直接使用    //通过NSInvocationOperation类来创建一个以NSOperation对象    //NSOperation类及其子类本身不会进行线程创建    NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(hehehe) object:nil];       //operation在单独使用时一定要调用这个方法
[operation start];

NSBlockOperation *blockoperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
   
}];
//blockoperation在单独使用时一定要调用这个方法
[blockoperation start];

//NSOperationQueue队列
//NSOperationQueue是一个队列管理器,可以根据operation任务自己分配线程,自己管理线程的生命周期    //在开发过程中我们不需要管理线程的创建和销毁
//NSOperationQueue创建的是n个并行的线程
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//将operation 和blockoperation添加到queue队列中
[queue addOperation:operation];
[queue addOperation:blockoperation];

//给两个任务添加一个依赖关系,这两个任务就会按照依赖关系顺序执行    [operation addDependency:blockoperation];   
//获取系统获取的队列
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];

//最大线程并发数    //maxConcurrentOperationCount表示同时执行任务的最大数量    //即使只执行一个任务,系统有时候也会开辟多个线程去执行这个任务
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;

pragma mark -- GCD串行队列

//系统提供的一个串行队列    //使用系统提供的串行队列(主队列)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

//自己创建一个串行队列    //第一个参数:系统提供好的一个宏    //第二个参数:系统保留字段 0
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, 0);

pragma mark -- 创建一个并行的队列

//使用系统提供的并行队列    //DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND表示队列的优先级    //0 系统保留字段
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);

//自己创建一个并行队列    //第一个参数:表示队列的名字    //第二个参数:系统提供好的一个宏
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//使用dispatch_async向队列中添加任务
//任务会排队执行
dispatch_async(queue, ^{

});

pragma mark -- 表示几秒后做该事

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        NSLog(@"已经3秒后啦");
    });

pragma mark -- 重复向一个队列中添加一系列任务

//向queue队列中添加100个任务
    dispatch_apply(100, queue, ^(size_t index) {        NSLog(@"index == %zu", index);   
    });

pragma mark -- 分组

//创建一个分组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

//向分组中添加一个任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{        NSLog(@"我是第1个任务");
});

   //向分组中添加结束任务(最后执行)
//不要将结束任务放在第一个位置    dispatch_group_notify(group, queue, ^{        NSLog(@"无论如何 我是最后一个");
});

pragma mark -- 并发中的串行

//在它之前的任务可以并发执行,在它之后的任务也会去并发之后
   dispatch_barrier_async(queue, ^{        NSLog(@"我是插入操作");
    });

pragma mark —- GCD其他添加功能

dispatch_once_t onceToken;
    //任务添加到队列中,但任务在程序运行过程中,只执行一次
    dispatch_once(&onceToken, ^{    

    });
//任务添加到队列中,block不执行完,下面的代码不会执行
//async和sync的区别:
   async不等block执行完就去执行下面的代码;sync会等block执行完后才去执行block体外面的代码
   dispatch_sync(queue, ^{       
    });
//任务添加到队列中,任务是函数,而非block
//第一个参数:队列
//第二个参数:函数参数内容
//第三个参数:函数
    dispatch_async_f(queue, @"passValue", function);
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