//获取当前线程
[NSThread currentThread]
//获取主线程
[NSThread mainThread]
// 判断当前线程是否是主线程
[NSThread isMainThread]
#pragma mark -- NSObject开辟子线程
//NSObject开辟子线程 //第一个参数 : selector,子线程执行的代码 //第二个参数 : 表示selector传递的参数
[self performSelectorInBackground:@selector(sayHi) withObject:@"aaa"];
#pragma mark -- NSThread手动开辟子线程
//使用NSThread开辟子线程 //第一个参数:target //第二个参数:action //第三个参数:传参
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sayHi) object:nil];
//让线程开始执行 [thread start]; //取消线程 不会真正取消线程,而是标记这个被取消啦
[thread cancel];
#pragma mark -- NSThread 自动开辟线程
//使用NSThread自动开辟线程 //不需要手动开启线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(sayHi) toTarget:self withObject:nil];
//关闭线程
//写在哪里哪个线程就关闭啦,注意:不要随意使用,使用时一定要注意当前线程是否是主线程
[NSThread exit];
//NSObject中回到主线程去做某事
//第一个参数:回到主线程做的事情
//第二个参数:传递的参数
//第三个参数:直到当前线程已经结束才做
[self performSelectorOnMainThread:@selector(onMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES];
pragma mark -- NSOperation
//NSOperation是一个抽象类,不能直接使用 //通过NSInvocationOperation类来创建一个以NSOperation对象 //NSOperation类及其子类本身不会进行线程创建 NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(hehehe) object:nil]; //operation在单独使用时一定要调用这个方法
[operation start];
NSBlockOperation *blockoperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
}];
//blockoperation在单独使用时一定要调用这个方法
[blockoperation start];
//NSOperationQueue队列
//NSOperationQueue是一个队列管理器,可以根据operation任务自己分配线程,自己管理线程的生命周期 //在开发过程中我们不需要管理线程的创建和销毁
//NSOperationQueue创建的是n个并行的线程
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//将operation 和blockoperation添加到queue队列中
[queue addOperation:operation];
[queue addOperation:blockoperation];
//给两个任务添加一个依赖关系,这两个任务就会按照依赖关系顺序执行 [operation addDependency:blockoperation];
//获取系统获取的队列
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];
//最大线程并发数 //maxConcurrentOperationCount表示同时执行任务的最大数量 //即使只执行一个任务,系统有时候也会开辟多个线程去执行这个任务
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
pragma mark -- GCD串行队列
//系统提供的一个串行队列 //使用系统提供的串行队列(主队列)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
//自己创建一个串行队列 //第一个参数:系统提供好的一个宏 //第二个参数:系统保留字段 0
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, 0);
pragma mark -- 创建一个并行的队列
//使用系统提供的并行队列 //DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND表示队列的优先级 //0 系统保留字段
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
//自己创建一个并行队列 //第一个参数:表示队列的名字 //第二个参数:系统提供好的一个宏
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//使用dispatch_async向队列中添加任务
//任务会排队执行
dispatch_async(queue, ^{
});
pragma mark -- 表示几秒后做该事
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"已经3秒后啦");
});
pragma mark -- 重复向一个队列中添加一系列任务
//向queue队列中添加100个任务
dispatch_apply(100, queue, ^(size_t index) { NSLog(@"index == %zu", index);
});
pragma mark -- 分组
//创建一个分组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//向分组中添加一个任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"我是第1个任务");
});
//向分组中添加结束任务(最后执行)
//不要将结束任务放在第一个位置 dispatch_group_notify(group, queue, ^{ NSLog(@"无论如何 我是最后一个");
});
pragma mark -- 并发中的串行
//在它之前的任务可以并发执行,在它之后的任务也会去并发之后
dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"我是插入操作");
});
pragma mark —- GCD其他添加功能
dispatch_once_t onceToken;
//任务添加到队列中,但任务在程序运行过程中,只执行一次
dispatch_once(&onceToken, ^{
});
//任务添加到队列中,block不执行完,下面的代码不会执行
//async和sync的区别:
async不等block执行完就去执行下面的代码;sync会等block执行完后才去执行block体外面的代码
dispatch_sync(queue, ^{
});
//任务添加到队列中,任务是函数,而非block
//第一个参数:队列
//第二个参数:函数参数内容
//第三个参数:函数
dispatch_async_f(queue, @"passValue", function);