国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;
看到这个通知后,我最大的感受就是:玩个游戏都不行,现在的未成年人还要不要活呢?关键是不让人家玩游戏了,那让人家干嘛去呢?制度定了后,就没下文了。好的制度,需要有很多的配套制度来支撑,好的制度,不光要堵,更要疏。其实,玩个游戏而已,真的没那么好让人担惊受怕的,毕竟沉迷的只是极个别,有点因噎废食的味道了。
存在即合理。游戏本身就是人类的一个非常重大的发明,它可以让人忘却当下的痛苦,获得虚拟的快乐,对于空虚之人的精神疗养是很有帮助的。相反,如果孩子到了沉迷的地步,那就基本上可以判断是他父母的问题了。不管孩子的父母最终只能是自求多福。孩子玩不了游戏了,那就做其它的坏事吧。所以,关键是家庭教育、学校教育、社会教育的问题,根本就不是什么游戏的问题。
当年,有旧政府把《金瓶梅》放到了禁书行列,不准人看,不准人传,但是,最后还不是在坊间传得如火如荼,比不禁的时候更流行了。所以,有的事情,政府不管还好,管了反而会起到反作用。虽然游戏是实名制的,那,孩子们想玩游戏了,可以用爹妈或者其它成年人朋友的账号玩也行啊。上有政策下有对策,制度制定者如果不从根上抓,仅仅只抓住表面的东西,简单粗暴的去制止,最终肯定很难起到预设的作用。
就好象城市的“禁摩令”一样,本来人家就有需要,你一纸禁令又有什么用呢,禁止了一时,能禁止一世吗,不能解决最后一公里与出行便捷问题,再多的禁令出台也是枉然。
再说了,你的这一纸行政命令只能约束国内的游戏商家,对于国外的游戏,你能禁得了吗,对于闯关类的单机游戏,你还不是一样管不到。反而会促使更多的资源研发这样的不需要连网的游戏,只要想玩,这些鬼精的孩子总能想到办法的。
你只禁未成年人,不禁成年人,看上去是在保护这帮孩子,其实,这样的制度是在激起他们仇视社会的心理。别的大人在那里玩得嗨,他就只能在一旁干巴巴的看着,那种诱惑与刺激带来的心理扭曲与伤害,后患无穷。加上未成年人很多都是在青春叛逆期,指不定他们一急起来就会干出什么伤天害理的事情来,这样的后果,制度制定者有没有想过呢?
就好象国家禁止香烟经销商售卖香烟给未成年人,政策是冲着保护青少年的想法而定下来的,但实际上呢,孩子们该抽还得抽,反而有越抽越凶之势,正是因为他们好奇,想尝试一下国家禁止的东西到底是个什么滋味,看到大人们在那里吞云吐雾,他们更想去模仿了。禁止某个东西,反而会更让人想关注这个东西,想探索这个东西。
所以说,与其制定这些华而不实的政策,不如多花些心思,让社会共同关心未成年人的成长,关注他们的内心世界。给他们营造更多的活动空间,把他们的注意力往积极向上的方面去引导,这才是治本良策。人的注意力是有限的,当他们注意到非游戏外更好玩更健康的东西后,他们自然就不会再注意游戏了,自然也就远离了沉迷游戏的漩涡。