前言 单例模式在iOS开发中是一种常见的设计模式,它在整个程序运行的过程中只有一分实例,可以节约系统资源,今天主要学习如何创建一个单例对象
开发中如果经常会用到一个类,那就没必要每次都释放它,然后又重新再去创建这个类。占用系统资源
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单例模式的作用
- 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
- 方便地控制了实例个数,并节约系统资源
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单例模式的使用场合
- 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
创建单例
.h
// 一般情况下, 如果一个类是单例, 那么都会提供一个类方法用于快速创建单例对象
// 而且这个类方法的名称是有一定的规则: share + 类名称 / default + 类名称 / 类名称开头
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface singleTool : NSObject <NSCopying,NSMutableCopying>
+ (instancetype)shareSingleTools;
@end
.m
+ (instancetype)shareSingleTools
{
return [[self alloc] init];
}
// 注意这里用的是self,不要直接用类名写死,没有拓展性
// 重写allocWithZone方法
// 注意:创建对象:都是alloc、new、类方法创建,但内部本质还是[alloc init],所以要考虑alloc内部所调用的方法
static singleTool *_instance;
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
// 由于alloc方法内部会调用allocWithZone: 所以我们只需要保证在该方法只创建一个对象即可
dispatch_once(&onceToken,^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
// 1.static定义的是一个静态的全局变量,会存放在静态区里面,只会保留一份,赋过一次值之后,就不再为nil
// 2.分配存储空间的代码只执行一次,这样保证了无论是单线程还是多线程都只创建一次对象
// 因为copy方法必须通过实例对象调用, 所以可以直接返回_instance
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
}
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
}