喜欢玩三消的理由很简单,不费脑子,随时可以停下来,消除时有一种爽快感。但开发者不愿意碰三消游戏,究其原因,市面上量级产品已经很多,除了三消基础玩法,meta元素创新不容易,考验美术,关卡设计是最大的挑战。今天就来总结一下我手机上正在玩的这些三消游戏。这里没有宾果消消乐,不是我个人喜欢的美术风格,但确实是一款受众广泛的游戏,经常能在地铁里看到女孩子在玩。我曾遇到过一次,旁边的人只挪动了一步,然后游戏就开始各种消除,消了好久,动画效果很绚丽,那我玩什么呢?
Legendary
游戏图标有没有让你想起魔兽里的萨格拉斯?典型的西方游戏风格,有没有!游戏目前中国区没有上架。
为什么这么说呢?对于不懂卡牌,不知道Diablo为何物的休闲玩家来说,这个游戏不太友好。三消只是基础玩法,游戏的乐趣在于卡牌系统,搭配战斗牌组,抽卡,升级,进阶,合成,卖卡。如果你搞不明白每种卡牌的品质,哪种颜色相克,即便是基础玩法也没有了乐趣。总之,玩这游戏需要费点脑子。请看下图,我用箭头标出这个游戏中的消除方法。每步只能挪动一个格子。链条越长越好,为对应颜色卡牌增加能量越多,英雄能量加满时,点击该英雄释放技能。下图是举例,实际操作中,你需要注意每波敌人的等级,品质,不能乱消,不然轮到敌人进攻时你就被打死了,也就是当粉色血条消耗殆尽时。如果你带上场的牌组power值很高,前几波(wave)很容易过,颜色克不对也不要紧,最后的boss会费点力气。如果你也玩炉石传说,自然会get到买卡包有多受用。
随着进程的推进,还是要打出策略的。官方有交流社区,大家可以去学习学习。说到进程,市面上的三消游戏中带有地图的是一大流派,接下来的几款三消中也能看到。
Best Fiends
这游戏我玩了至少两年了,还专门总结过心得。
三消的基础玩法,结合打怪,升级英雄,结合每关任务要求,选择合适的英雄上阵。看,地图也出现了。
每次可以连续消除同色,链接越长,为对应颜色英雄增加技能越多。实际操作中,每次消除之后,你会看到对应英雄的技能进度,加满时自动释放技能。其它规则在此不做赘述,战斗系三消基本套路。每款游戏之间的区别在于,允许玩家用什么方式链接。比如Legendary和Best Fiends操作上就不一样。前者是一步一步,后者是一次性。个人感觉,前者对于玩家水平有一定要求,更费脑子一些。
Matchinton & Gardenscapes
我把这两个游戏放在一起介绍了,不管谁是谁的clone,不管你是位善良的姑娘致力保护祖母的老房子,一位秃头的管家需要整理先生的花园也罢,总之一座破旧的老宅,一个荒废的花园,在等待着你去拯救它们。而在现实生活中,你没有大房子没有大花园没有大理石地板和玫瑰木餐桌,也没有精力去摆弄花花草草。
通过三消的基础玩法,完成关卡,获得星星点数来完成任务,不断完善和扩建自己的“农场”。每次只能在水平或者垂直的方向上挪动一个格子,关联同色。连出五连,四连,四方形,T字型,会出现不同效果的buff,不在此作赘述。我最早玩过的此类三消要数PopCap的宝石迷阵(Bejeweled)。游戏里没有地图进程,你的成长就是“农场”的成长。
Candy Crush
这游戏不需要我再做介绍了,网上研究它的文章很多。并且很多三消游戏用的都是它的消除办法,比如Matchinton和Gardenscapes,好处在于,玩家已经对玩法非常熟悉,上手快。如何合出每种buff,每一关要怎么过,网上都有攻略,在此不做赘述。
Gems Frontier
这游戏是我在苹果加拿大区找到的,在分类推荐游戏中,卡通三消+卡牌+CR系统,融合了很多元素,我个人不是很喜欢。
核心战斗为三消,消除方法与candy crush差不多,每次一步,战斗有时间限制,绿色打绿色,蓝色打蓝色,技能条满点击英雄触发技能,核心英雄(黄色位)被击溃战斗结束。
Star Wars Puzzle
这一类属于IP三消,再比如Shrek Sugar Fever,画面精美,热热闹闹,大厂做三消应该不差钱,玩法上没有什么可圈可点之处,迪斯尼最爱。