课题:3的倍数的特征(北师大5上)
核心问题:3的倍数有什么特征?
情境:在拼数游戏中,想要拼出3的倍数,获胜秘诀是什么?
提问:
你玩过什么数学游戏?
是这样吗?
你为什么“呜”一下?/你这个动作是什么意思?
为什么?
同意吗?
你有什么发现?
什么意思?
谁听懂了?
谁来解释?
谁来举个例子?
你有什么想法?
有道理吗?
你还有什么疑问?
组织教学:
小学阶段,学生的判断推理比较弱,老师带着学生玩2-3次,积累数据和经验。但是在示范时,抽到什么数字是有讲究的。1.故意抽两张幸运数学(9、6),给学生埋地雷。2.抽到一张幸运数字(3、1),在翻牌时一张张地翻,增大思考性,培养学生的推理意识。3.抽到两张非幸运数字(2、4)。
学生在玩牌时,老师可以借机记录在黑板。缩小后面学生汇报时的准备工作。
核心问题的解决需要板书(留痕)。
让学生把发现、感受、想法写在纸上,汇报时,由老师念学生的观点“纸来人不来”。从而呈现很多人的观点,提高效率。这里考虑不投屏的原因是减少操作性动作,减少学生注意力的分散。
学生用完学具一定要组织学生收起来。
课堂的第一个部分是利用2、5的倍数的特征的负迁移进行挖掘,为3的倍数特征学习做铺垫。游戏只是一个路径而不是目标,学生对2、5的倍数特征已经有一定认知,利用百数表更清晰,没必要用拼数游戏一镜到底。
3的倍数特征是有难度的,而且会受到2、5的倍数特征影响。老师在一开始带领学生拼3的倍数特征时,刻意挖坑,加强负迁移,目的是让学生从误解走向理解。借助拼数游戏,学生能够切身感受数位上的数,它们是可以交换位置的,在玩中消解对难的恐惧。
课堂结尾的提问,引发学生思考“在多位数中,3的倍数也有这样的特征吗?”虽然没有时间验证、解答,却在有限的时间内给学生播撒了种子。每个人学习数学的速度和程度都是不一样的,不同的人学不同的数学,但是都在学、仍在学。学生错着错着就对了,学着学着就对了。
探索和发现的过程是需要被放大、显性化的。教是老师的最后一招,学生实在发现不了,老师再教,让学生理解也是学习的一种。
如何组织学生汇报也是一门学问。学生的汇报需要有层次,先暴露错误资源。课堂是优生的独角戏,还是全班人的广场舞?需要思考。