首先,在3ds max里面随便拉几个box,调整型。
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然后,把细节抠一下,小物件做出来。再把高模卡线卡出来,然后涡轮平滑。
之前做模型走了很多弯路,把所有低模做出来再卡高模是很辣鸡的做法。最好的方法是从最开始的时候就直接做中模,布循环线。然后涡轮平滑高模时比较方便。这里我觉得卡线还是Maya好用一些,平滑也方便。最后高模拓普低模也好,直接中模减面到低模都是比低模卡线做高模好的。
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上一层固有色。
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在Substance Painter里面做材质的步骤就略过吧。我觉得当时的材质做的并不好,后来改过材质,但是没存图在手机里,就不发了。
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这把枪在几个月前,我做了两个礼拜。现在我再做肯定要不了这么长的时间。
当时是学建模的第三个月做的,前两个月都是做的手绘,有时间我再整理一下之前的手绘作品吧。