写在前面的话
我个人感觉动画其实并不算难,但是也不算简单。因为有它的一些技巧。相比于面向对象的开发(百度搜,替换内容)这种可能是有一些难,因为它是过程式的,要完整写一份动画,需要费一分心思。
- 难度分析
我对这篇文章的定位来说,是给一个可能刚做界面的新人看,所以可能在结构拆分上有些多(繁琐),毕竟刚懂乘法口诀的人不可能很快的反应出16 * 16 = 256。但是同时,毕竟是在做动画,会淡化对语法,和一些基本类的使用说明。
- 动画拆分
这个应该算是基本功,也就是大象进冰箱的事。很多动画乍一看很酷炫,其实是有很多基本的动画组合而成的,即便是国外一些很优秀的app上的动画,也很少涉及复杂算法,基本高中的数学知识就足够了。
那我们具体说上面的这个动画,怎么拆。
从整体上来看,它有一个滚动的效果,可以用scrollView做,也可以考虑用collectionView,但是对于每一个item,我们观察到还有后续的动画,包括这种在切换的时候,主item,和侧边item的大小变化这种。
如果是单纯的轮播器那种,scrollView应该得心应手,但是这种不是说不可以,如果这样用scrollView的话,你需要自定义大量的东西,刚好collectionView是可以省很多的事(毕竟collectionView抽象出layout这种东西),基于这样的考虑我们决定用collectionView实现这样滚动的效果。
- 实践
上面分析的需求确实是很简单,但是我们也要做的有模有样(考虑到后续的扩展)
我推荐刚开始是按照老三样来规规矩矩的先写。
譬如对于模型,我们可能只是单纯的放在Assets里面,但是也先独立出来。
+ (NSArray <CardModel *> *)cardModel {
NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray array];
for (NSInteger i = 1; i <= 6; i++) {
CardModel *model = [[CardModel alloc] init];
model.cardPicName = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)i];
[arrM addObject:model];
}
return arrM.copy;
}
然后开始处理collectionView的东西。这里面需要考虑基于后续的复杂度,我们把collectionView放在UIView上进行处理(好像把UIView做控制器的意思,当然,它不是)
///collectionView视图
@property (nonatomic, strong) UICollectionView *collectionView;
///背景毛玻璃图片
@property (nonatomic, strong) UIImageView *bgView;
///模型数组
@property (nonatomic, strong) NSArray <CardModel *> *imageArray;
我们在初始化方法里面需要做的就是获取模型,初始UI
//初始化背景图并附加毛玻璃效果
self.BgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:self.imageArray[0].cardPicName]];
UIBlurEffect *effect = [UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleLight];
UIVisualEffectView *effectView = [[UIVisualEffectView alloc] initWithEffect:effect];
effectView.frame = self.BgView.bounds;
[self.BgView addSubview:effectView];
//初始化collectionView
CardFlowLayout *layout = [[CardFlowLayout alloc] init];
self.collectionView = [[UICollectionView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight) collectionViewLayout:layout];
self.collectionView.backgroundView = self.BgView;
self.collectionView.dataSource = self;
[self.collectionView registerClass:[CardCollectionViewCell class] forCellWithReuseIdentifier:CellId];
[self addSubview:self.collectionView];
这上面有个需要说明的地方就是layout,如果你仅仅是简单的使用collectionView完成横/纵向排列这些简单的事情,完全可以把layout直接写在collectionView里面,而不需要单独的去继承,举凡是继承layout,我们通常是要实现
- (nullable NSArray<__kindof UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect; // return an array layout attributes instances for all the views in the given rect
- (nullable UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
- (nullable UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString *)elementKind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
类似这些UICollectionViewFlowLayout父类的方法或代理(他们有很强大的功能),所以我们决定单独的继承layout,当然,现在它里面只是堆本身属性的一些赋值
self.itemSize = CGSizeMake(ScreenWidth, ScreenHeight);
self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal; //水平方向
self.minimumLineSpacing = 0;
我在实验室的时候观察到很多人是很少用collectionView的,其实和tableView很相似的,我们也需要自定义一个cell。你可能看着那个卡片上划下划,还能点进去的酷炫的样子,我们先不考虑。为什么呢,因为动画是协同的,我们尽可能的希望它能在一个水平线上,进行同步进行,譬如我们的layout里面对于Item大小,就是上面谈到的主,侧item变化这种更前面的事还没有考虑,就不要着急去考虑这个cell内部的事情。所以可以事先的在里面放一个图片就好。
- (void)setupUI
{
self.coverImageView = [[UIImageView alloc] init];
//稍稍的精致一下(其实我是为了看collectionView后面那个蒙板)
self.coverImageView.layer.cornerRadius = 8; //切个小圆角
self.coverImageView.layer.masksToBounds = YES;
self.coverImageView.frame = CGRectMake(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight);
[self.contentView addSubview:self.coverImageView];
}
- (void)loadData:(NSString *)imageName
{
self.coverImageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];
}
这样在collection的dataSource里面对接一下就好
CardCollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:CellId forIndexPath:indexPath];
[cell loadData:self.imageArray[indexPath.row].cardPicName];
我把这样定义为第一部分,很easy,手巧一点的新手也可以盲敲出来。(这是一个好习惯,都说程序员不看过程的,但是你自己做尽量还是对简单的事情可以做到手到擒来,这样后续的压力会小点),
在下一篇要做的首先是优化代码结构,其次是完成卡片式的切换。