一、队列
项目:Custom_Queue0428
(一)自定义的串行和并行队列
1.串行队列
步骤:
(1)创建串行队列
(2)将任务添加到队列
1)添加同步任务
sync(同步方法):阻塞当前线程,当block中的代码执行完毕之后,再执行后续代码
特点:
(1)先进先出的原则执行任务
(2)所有任务在主线程执行
2)添加异步任务
async(异步方法):不阻塞当前线程,和后续代码同时执行,不相互等待
特点:
(1)只开辟1条新线程
(2)新线程中任务按先进先出顺序执行
(3)新线程与主线程任务同时进行
2.并行队列
1)添加同步任务
与串行队列相同,无新线程,顺序执行
注:一般不用同步任务
2)添加异步任务
(1)GCD可能开辟多条线程(根据任务量决定线程数量,不一定每个任务都各自开辟一条线程)
(2)多个任务并发执行
(二)运行在分线程的4个优先级不同全局并行队列,globalQueue
与并行队列添加异步任务相同:开辟多条线程,并发执行任务
(三)运行在主线程的串行队列,mainQueue
同步主队列会造成死锁(在主线程中,主队列中使用同步任务会造成死锁)
dispatch_sync(mainQueue,^(void)block);
异步主队列解决死锁
dispatch_async(mainQueue,^(void)block);
(四)group
并行队列
二、锁
项目:Lock0428
文件:ViewController.m
防止线程死锁的方法:NSLock/synchronized
(一)创建锁
1.创建锁
2.加锁
3.线程代码
4.解锁
源码:
_lock = [[NSLock alloc]init];
[_lock lock];
线程代码
[_lock unlock];
(二)同步
@synchronized(self)
{
线程代码
}
三、单例类
(一)通过GCD实现单例模式
项目:Lock0428
文件:Singleton.m
1.声明全局变量
static Singleton *singleton = nil;
2.单例方法
方法1(超哥):
+ (SolarImageManager *)shareSingleton
{
static SolarImageManager *manager = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
//只执行一次,有线程锁
dispatch_once(&onceToken, ^{
manager = [[SolarImageManager alloc]init];
});
return manager;
}
方法2:
@implementation Singleton
+ (instancetype)shareSingleton
{
// dispatch_once_t onceToken = NULL;
static dispatch_once_t onceToken;
//参数1:谓词,双指针
// 作用:判断block是否被执行过
//参数2:只执行一次的block
dispatch_once(&onceToken, ^{
//调用alloc会调用allocWithZone
singleton = [[super allocWithZone:NULL]init];
});
return singleton;
}
//重写allocWithZone方法
//防止调用alloc,从而创建新的对象,造成不是单例类
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return [self shareSingleton];
}
@end
(二)方法2
项目:Singleton_ARC&MRC0428
@synchronized:多线程环境下,如果多个线程同时访问同一块资源,就需要加锁。
作用:防止多线程同时访问时,创建多个对象,无法实现单例模式。
ARC,MRC下需要实现以下方法:shareSingleton,allocWithZone
+ (instancetype)shareSingleton
{
@synchronized(self)
{
if (singleton == nil)
{
singleton = [[super allocWithZone:NULL]init];
}
}
return singleton;
}
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return [self shareSingleton];
}
MRC下还需要重写以下方法:copyWithZone,retain,release,autorelease,retainCount
原因:防止调用父类(NSObject,不是单例类)的以下方法,可能返回无法预知的结果
四、NSOperation
项目:NSOperation0428
(一)NSInvocationOperation
调用start:
串行同步队列
start默认在当前线程中执行任务
添加队列addOperation:
并行异步队列
在分线程中执行任务
(二)NSBlockOperation
1.创建方法1:
blockOperationWithBlock:^{
//MyCode
}
调用start:
串行同步队列
start默认在当前线程中执行任务
添加队列addOperation:
并行异步队列
在分线程中执行任务
2.创建方法2:alloc
使用 addExecutionBlock 方法添加任务,调用start开启:并行异步队列,有些在主线程,有些在分线程
添加队列,addOperation开启:并行异步队列,都在分线程
(三)自定义Operation
重写main()方法
(四)设置依赖关系、最大并发数
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
NSLog(@"11111");
}
}];
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
NSLog(@"2222222");
}
}];
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
NSLog(@"33333333");
}
}];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//addDependency:设置依赖关系,
[operation2 addDependency:operation1];
[operation3 addDependency:operation2];
//设置最大并发数,并发执行的线程数
queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
[queue addOperation:operation1];
[queue addOperation:operation2];
[queue addOperation:operation3];
五、NSOperation
instancetype,得到的返回类型和方法所在类的类型相同
好处:确定对象类型帮编译器更好定位代码问题。
id,得到的返回类型就和方法声明的返回类型一样
相同点:
作为方法的返回类型
不同点:
1、instancetype 可以返回和方法所在类相同类型的对象,id只能返回未知类型的对象。
2、instancetype只能作为返回值,id可以作为参数.
//测试,使用依赖关系,照片依次上传,