不知道同学们在制作手游角色时,有没有这样的疑惑:
怎么样的角色在游戏中效果是比较好的呢?
我的经验是这样
手游角色和端游不同,因为屏幕显示较小,所以在制作的时候需要缩小去看整体关系。
在设计的时候不能设计的太过于细碎,很多细节的地方需要整合或是减少。
在缩小以后,看到的应该是一整块一整块的区分,而非很多一闪一闪的散光点。
另外呢,因为大部分的手游都是俯视角一些的,所以在绘制灯光信息的时候,稍微偏顶光一些,不要把亮灰面画的太暗,就可以保证角色在各个角度效果都很完美呢。
角色对比度最强的应该是视觉中心点,把更多时间用在绘制视觉中心点的细节上,而不是所有的地方都画的非常细。(突出视觉中心点的方法除了对比度加强以外还有饱和度可以适当偏高一些)
接下来用一些图来分析一下
针对颜色较浅的物体,绘制的时候对比要弱一些,尽量用颜色去区分,明度对比不要太强。
下图角色中有黄色金属、黑色头发、白色布料和白嫩的皮肤,这几个东西的色调也是有层次区分的。
首先在整个角色中,亮度排列是:
白色布料>皮肤>黄色金属>黑色头发
拿白色布料来举例,不管是角色缩到多小,白色的整体色块还是辨识度比较高的,在工作中经常看到有些同学在绘制白色的时候暗部的明度已经过于黑了,那么缩小看的时候整个色块的辨识度就会降低。
另外呢,小圈君的一个习惯是,经常缩小看和去色看。
缩小看可以看出我们的角色色块对比是否拉开,去色看我们的黑白灰层次是否明确。
这幅图也是一样道理
角色或者场景都通用的美术基础知识,关于对比:
在固定光影的情况下,物体是统一材质的情况下。
物体的亮面会随着距离光源越来越远而越来越暗。
物体距离光源近的地方对比度高,物体距离光源比较远的地方对比度弱。
对比度越高,就越抢眼,视觉中心点的刻画可以这样去用,想要弱下去的地方,对比度降低就可以。
举例如下图:
这个角色,胸口,头顶的角,腰部的对比度都比较高,高光的饱和度也相对较高,而肩甲,腿部的对比度比较低。
整个角色我们一眼就能看到视觉中心的位置。
这个方法适用于普遍的物体,除了特殊材质。
即使是一个浅色的角色,也同样符合上述所说的视觉中心点对比度较高,高光部分的饱和度也高一些。
下图场景可以按照上述所说观察一下,是否是一样的呢!
PS: 以上的所有图都是来自网络,并非原创。因为画的实在太好,所以忍不住拿来借用。