游戏元素分类的方法有很多种,以下为其中一种
机制、故事、美学、技术
机制:
机制是指游戏的过程和规则。描述玩家怎样才能完成你游戏的目标。游戏与其他线性的娱乐相比就在于提供了特殊的机制(尽管它们包含了故事、美学和技术),机制让游戏变成了游戏,而机制要用技术来支持它,要用美学来呈现它,要用一个故事来让你的机制吸引玩家。
故事:
游戏事件的展开顺序,可能是线性或预先设定的,也可能存在分支或随机发生。当游戏在讲述故事时,需要用合适的机制推动故事发展,用美学来加强故事的表现力,用技术来配合将要出现的特定的故事。
美学:
游戏的外观、声音、气味、味道和感觉。选择一种美学风格,将它展现出来,强化其他游戏元素。
技术:
这里并不是代表“高科技”,而是让你游戏实现的材质和交互形式,其本质上是一种媒介,美学通过它展现出来,机制通过它展现作用,故事通过它被讲述。
以上四种元素并没用主次先后之分,每一个都极为重要地构成了游戏并相互作用相互支持。
Lens9 四种元素
我的游戏设计使用了全部的四种元素吗?
我的设计能够通过增强一种或多种分类的元素来获得提高吗?
四种元素是否和谐,互相作用并想同一个主题努力?
Lens10 整体设计
四种游戏元素和玩家的体验是怎样有机地关联起来的?
游戏的哪一种元素产生了令人享受的体验?
游戏的哪一种元素会让玩家在体验中分心?
怎样改变游戏元素来提高游戏体验?