nwt176
游戏设计有认知学和心理学的参与,利用人性的缺陷的组合,达到让人成瘾消费的商业目的。
1.解决无聊
人是受不了无聊的。一般人又体会不到和不想寻求高级精神刺激,比如哲学阅读,深度思考等
2.感官刺激
声色影的直观刺激。
3.即刻奖励
刻意设计的满足人性的快速奖励
4.简化现实
难度设计:游戏动动键盘鼠标就完成修炼升级,或短时间成为霸主什么的。现实不如意的越容易沉迷游戏的虚假成就感
5.利益驱动
赌博,游戏交易
6.互动社交
不打游戏会被视为异类
nwt176
游戏设计有认知学和心理学的参与,利用人性的缺陷的组合,达到让人成瘾消费的商业目的。
1.解决无聊
人是受不了无聊的。一般人又体会不到和不想寻求高级精神刺激,比如哲学阅读,深度思考等
2.感官刺激
声色影的直观刺激。
3.即刻奖励
刻意设计的满足人性的快速奖励
4.简化现实
难度设计:游戏动动键盘鼠标就完成修炼升级,或短时间成为霸主什么的。现实不如意的越容易沉迷游戏的虚假成就感
5.利益驱动
赌博,游戏交易
6.互动社交
不打游戏会被视为异类