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上一周,我乱入《设计练习室》和大家聊了一下动画的要素,其实时间轴、速度、反馈动作只是基础最基本的,如果达到这几点,只能算一个合格的动画,如果你想让动画更加有趣、有力,还需要注意今天这几个要素,让我们一起一边欣赏优秀的动画,一边学习这些要素吧!
【生动篇】
1.准备
什么是准备,我们可以想像一下我们起跳的画面,是直接往上跳吗?好像并不是,最开始应该是先蹲下去,然后再往上起跳。
其实我们的动画也是一样,如果你要做得更加生动,需要为你的动画做一个准备动作。比如仔细看下面这张动画:
最后Macbook消失的时候,本应该是往左走,但实际上先做了一个向右的小幅移动,然后再往左移出画面。
2.变形
这也是让动画变得形象生动的一个要素之一,一般情况下,一个普通的皮球从高处掉落到地面上,人的眼睛虽然不容易发现,但实际上它接触地面的时候是有一个明显的变形的。
如果像下面这个动画一样,我们会觉得这两个球是铅球,直接掉落到地上。
但如果是下面这样呢?
是一个非常明显的变形,给人的感觉是很Q,很有弹性。虽然有些过了,有点不符合物理现实,但人的大脑就喜欢看到这种夸张的画面,趣味十足。你也可以想想下小时候看的动画片《猫和老鼠》,里面全是各种各样夸张的动画效果,但我们非但没觉得假,反而还沉浸在画面中。
不过,也不是每次都需要这么夸张的动画效果,如果能像下面这个效果已经很ok了,一个变形的细节变化,比没有好出N倍,这就是细节的处理!
3.跟随
使用跟随的要素,可以是动画更加饱满,节奏更加紧凑。比如下面这几个图,如果是一个球在那里转啊转,就显得太单调了,但如果我增加了几个球,表现出有点儿“拖影”的感觉,一下子就生动多了!
4.惯性
惯性是物体的一种固有属性,表现为物体对其运动状态变化的一种阻抗程度!如果为了让对象尽量表现生动,我们需要让它表现出惯性,比如下面这个动画——
如果加载的小标签在运动过程中,始终保持着竖直不动状态,就显然有点儿假,但作者在制作这个作品的时候,巧妙的加入了惯性对小标签的影响,在加载的时候有一个小小的向后倾斜,中间停顿的时候还相当于是有一个刹车的动作,这样的动画,才是生动的!
当然这样的优秀案例非常多——
上图的O侧身变成I的时候,因为有惯性,所以旋转不是一步到位,而是有些过,然后在返回,这样的细节处理,自然让动画生动了!
所以,让动画生动的四个小要素——准备、压缩、跟随、惯性,你感受到了么?