iOS核心动画

1.CABasicAnimation

CAPropertyAnimation的子类
属性解析:
keyParh:通过指定CALayer的一个属性名为keyPath(NSString类型),并对CALayer的这个属性值进行修改,达到动画效果。
fromValue:keyPath相应属相的初始值
toValue:keyPath相应属相的结束值
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐变为toPath

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.aniLayer = [[CALayer alloc] init];
    _aniLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    _aniLayer.position = self.view.center;
    _aniLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    _aniLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
    [self.view.layer addSublayer:_aniLayer];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self testTranslate];
}

- (void)testRotate
{
    // 1.创建动画对象
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    
    // 2.设置动画对象
    // keyPath决定了执行怎样的动画, 调整哪个属性来执行动画
    anim.keyPath = @"transform";
    //    anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, -1, 0)];
    anim.duration = 2.0;
    
    anim.removedOnCompletion = NO;
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    // 3.添加动画
    [self.aniLayer addAnimation:anim forKey:nil];
}

//动画开始执行
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {
    
    NSLog(@"start");
}
//动画结束执行
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
    
    NSLog(@"stop");
}


注:设置removedOnCompletion = NO,fillMode = kCAFillModeForwards;在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在本质上图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有改变。例:_aniLayer.position = self.view.center;anim.toValue = (10, 10),anim.fromValue = (200, 300) 虽然执行完动画的图层保持在(10, 10)位置上,但实质上图层还是为_aniLayer.position = self.view.center

2.CAKeyframeAnimation

CAPropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能是从一个数值(fromValue)到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个数组(NSArray)保存这些数值。
属性解析:
values:就是数组对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe),动画会在指定时间内,依次显示数组中的每一个关键帧。
path:可以设置一个CGPathRef/CGMutablePathRef,让图层跟着路径移动,path只对CALayer的position和anchorPoint起作用,如果设置了path那么values将被忽略。
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间,其取值范围0-1.keyTimes中的每一个值都对应values中的每一帧。当keyTimes没设时,各个关键帧时间平分。

- (void)testMove
{
    //    CABasicAnimation  fromValue --> toValue
    
    CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
    
    anim.keyPath = @"position";
    
    NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointZero];
    NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 0)];
    NSValue *v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
    NSValue *v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 200)];

    anim.values = @[v1, v2, v3, v4];
    anim.keyTimes = @[@(0.5), @(0.25), @(0.25)];
    anim.duration = 2.0;
    anim.removedOnCompletion = NO;
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    [self.redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
========================================
#define Angle2Radian(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
- (IBAction)start {
    CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
    anim.keyPath = @"transform.rotation";
    
    anim.values = @[@(Angle2Radian(-5)),  @(Angle2Radian(5)), @(Angle2Radian(-5))];
    anim.duration = 0.25;
    // 动画的重复执行次数
    anim.repeatCount = MAXFLOAT;
    
    // 保持动画执行完毕后的状态
    anim.removedOnCompletion = NO;
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    [self.iconView.layer addAnimation:anim forKey:@"shake"];
}

//动画移除
- (IBAction)stop {
    [self.iconView.layer removeAnimationForKey:@"shake"];
}

3.CATransition

CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移入屏幕和移出屏幕的动画。
UINavigationController就是用CATransition实现了将控制器推入的效果。
属性解析:
type:动画过度类型。
subTyoe:动画过度方向。
startProgress:动画起点(在整个动画体的百分比)
endProgress:动画终点(在整个动画体的百分比)

    CATransition *anim = [CATransition animation];
    anim.type = @"pageCurl";
    anim.subtype = kCATransitionFromRight;
    anim.duration = 0.5;
    anim.startProgress = 0.0;
    anim.endProgress = 0.5;
    [self.view.layer addAnimation:anim forKey:nil];

4.CAAnimationGroup

是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,组动画在同一时间并发运行
属性解析:
animations:用来保存一组动画的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以设置动画属性的beginTime来更改动画开始时间。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 1.创建旋转动画对象
    CABasicAnimation *rotate = [CABasicAnimation animation];
    rotate.keyPath = @"transform.rotation";
    rotate.toValue = @(M_PI);
    
    // 2.创建缩放动画对象
    CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation];
    scale.keyPath = @"transform.scale";
    scale.toValue = @(0.0);
    
    // 3.平移动画
    CABasicAnimation *move = [CABasicAnimation animation];
    move.keyPath = @"transform.translation";
    move.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    
    // 4.将所有的动画添加到动画组中
    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.animations = @[rotate, scale, move];
    group.duration = 2.0;
    group.removedOnCompletion = NO;
    group.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    [self.myvie.layer addAnimation:group forKey:nil];
}

核心动画都是对view中layer层的操作,虽然看起来眼花缭乱,但是layer本身的位置并没有改变,都是假象,使用时要注意哦。

另外.....

我的愿望是.......

世界和平.........

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