1.
用了知识点,
可编辑多边形工具有:分裂,倒角,挤压,内部挤压,循环切割。
还有循环选择,贴图,材质,纹理,添加旋转中心点,布尔运算。
渲染:全局光照,环境吸收,室内高品质。
改变一个变量颜色中的纹理会得到下图。
2.
知识点:克隆,随机分布,阵列,倒角,文本挤压。
3.
4.
细分曲面,会让边缘很光滑,细分曲面针对全局调整,倒角针对局部调整。
就像在C4D中保存阿尔法通道,然后再PS中可以直接对局部进行调整。
用了知识点,
可编辑多边形工具有:分裂,倒角,挤压,内部挤压,循环切割。
还有循环选择,贴图,材质,纹理,添加旋转中心点,布尔运算。
渲染:全局光照,环境吸收,室内高品质。
改变一个变量颜色中的纹理会得到下图。
知识点:克隆,随机分布,阵列,倒角,文本挤压。
细分曲面,会让边缘很光滑,细分曲面针对全局调整,倒角针对局部调整。
就像在C4D中保存阿尔法通道,然后再PS中可以直接对局部进行调整。