苏格拉底说:“优秀是一种习惯”。反之亦然。“不幸也是一种习惯。”优秀者的背后一定有良好的自控力,不幸者的背后一定没有任何可以称为自控力的,请问,沉迷王者荣耀的青少年有自控力吗?
据我所知,沉迷于王者荣耀的青少年,其父母要么忙碌,要么也就是自己捧着手机,这样的家庭教育,养成了孩子的沉迷游戏,这也应该是游戏本身的错误吗?
具有计划的统计,荷兰市场研究公司Newzoo报告显示,2015年全球电子竞技行业收入已经超过了3.25亿,同比增幅高达67.4%,并且在中国手游市场,王者荣耀,占市场全部营收的17.7%,请问它给中国市场带来的经济效益也是有错的吗?
2003年,国家体育总局正式确定电子竞技为国家第99个体育项目,此后,中国电竞业蓬勃发展,04年就推出了第一届电子竞技运动会,简称CEG,那为什么王者荣耀有害却允许举行王者荣耀竞技职业联赛kpl呢?
中国的电子竞技产业从泥泞中成长到国家扶持甚至走路了高校中,论其政治背景三要素,可谓是占其二,政治环境如何,一目了然,为什么王者荣耀为我们带来了危害,国家不但禁止反而支持呢?
2014年中国移动首次推出4G网络以来,智能终端的普及以及使用越来越成熟和完善,由腾讯旗下天美工作室所开发的《王者荣耀》这款游戏便是互联网技术发展大环境下的产物,如果说其有害,那岂不是我们科技技术在不断退步吗?