Java中的面向对象的简单介绍(二)static以及代码块

static 关键字

  • 用途
    可以用于修饰成员变量和成员方法。

  • 特点

    • 修饰的成员变量/方法,可以被同类所有的对象所共享
      来看例子:现有Person类,其创建出来的2个对象p1,p2,当中的成员属性school都是一样的,但是每次创建的时候都需要重新赋值,对于这种情况,可以使用static修饰成员变量。
    public class Person {
        String name;
        String school;
    
        public void show() {
             System.out.println(name + "---" + school);
        }
    }
    
    public class StaticIntro {
        public static void main(String[] args) {
            Person p1 = new Person();
            p1.name = "Yang";
            p1.scholl = "XiDian";
            p1.show(); // Yang---XiDian
        
            Person p2 = new Person();
            p2.name = "DeeJay";
            p2.scholl = "XiDian";
            p2.show(); // DeeJay---XiDian
        }
    }
    
        public class Person {
            String name;
            static String school;
    
            public void show() {
                System.out.println(name + "---" + school);
            }
        }
    
    
        public class StaticIntro {
            public static void main(String[] args) {
                Person p1 = new Person();
                p1.name = "Yang";
                p1.scholl = "XiDian";
                p1.show(); // Yang---XiDian
    
                Person p2 = new Person();
                p2.name = "DeeJay";
                //p2.scholl = "XiDian"; // 不需要再次重复的进行成员变量的赋值,static修饰的成员变量是所有对象共享的,p1有了p2就有了
                p2.show(); // DeeJay---XiDian
            }
        }
    
    • 可以使用类名调用。
      在上述例子中,其实static修饰的成员属性,是可以通过类名调用的。
        public class Person {
            String name;
            static String school;
    
            public void show() {
                System.out.println(name + "---" + school);
            }
        }
    
    
        public class StaticIntro {
            public static void main(String[] args) {
                Person p1 = new Person();
                p1.name = "Yang";
                Person.scholl = "XiDian"; // 直接使用类名来进行赋值
                p1.show(); // Yang---XiDian
    
                Person p2 = new Person();
                p2.name = "DeeJay";
                //p2.scholl = "XiDian"; // 不需要再次重复的进行成员变量的赋值,static修饰的成员变量是所有对象共享的,p1有了p2就有了
                p2.show(); // DeeJay---XiDian
            }
        }
    

    static是随着类的加载就已经加载了的,要比创建对象更早

  • 使用static的注意事项

    • 静态方法只能访问静态成员(包括静态的成员方法和静态的成员变量)
        public class Person {
            String name;
            static String school;
    
            public static void showSchool () { // 静态的方法 
                System.out.println(school); // 内部访问类中静态的成员属性
                sleep(); // 内部访问类中静态的成员方法
            }
            
            public static void sleep() {
                System.out.println("sleeping~");
            }
        }
    
    
        public class StaticIntro {
            public static void main(String[] args) {
                Person.school = "XiDian";
                Person.showSchool(); // XiDian
            }
        }
    

    注意不可以调用没有static修饰的成员

    • 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态(对象已经创建了,当然都能访问)
        public class Person {
            String name;
            static String school;
    
            public static void showSchool () { // 静态的方法 
                System.out.println(school); // 内部访问类中静态的成员属性
                sleep(); // 内部访问类中静态的成员方法
            }
            
            public static void sleep() {
                System.out.println("sleeping~");
            }
            
            public void showInfo () { // 非static在对象创建好之后才存在  这时候的成员都可以通过对象访问(不管静态非静态) 内部也有this 
                System.out.println(name + "---" + school);
            }
        }
    
    
        public class StaticIntro {
            public static void main(String[] args) {
                Person.school = "XiDian";
                Person.showSchool(); // XiDian
                
                Person p1 = new Person();
                p1.name = "Yang";
                p1.showInfo(); // Yang---XiDian
            }
        }
    
    • 另外,static修饰的方法中,是没有this的(对象都没创建,当然没this)
  • static的优点

    • 对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要对每一个对象都存储一份
    • 可以直接通过类名进行调用,不用在堆中创建对象
  • static的缺点

    • 访问出现局限性(static只能访问static)
  • 应用场景

    • 比如说Math工具类,所有的方法都是static的,不需要创建对象(其实构造方法已经被私有了,想创建对象都不行)就可以通过类来进行操作。

通过static,自定义一个工具类

public class MyArray {
    private MyArray () {} // 私有化构造方法  即禁止创建对象
    
    // 返回int[] 中的最大值
    public static int max (int[] arr) {
        int max = arr[0];
        for(int i = 0; i < arr.length; i ++) {
            if(max < arr[i]) {
                max = arr[i];
            }
            return max;
        }
    }
    
    // 返回当前元素在int[] 中的索引
    public static int getIndex(int[] arr, int element) {
        int index = -1;
        for(int i = 0; i < arr.length; i ++) {
            if(element == arr[i]) {
                index = i;
            }
        }
        return index;
    }
}

然后就可以通过类名来进行使用这个工具类了。

代码块

{}中的代码被称为代码块。
代码块的分类:

  • 局部代码块
    存在于方法中,控制变量的生命周期(作用域)
  • 构造代码块
    提取构造方法中的共性,每次创建对象都会执行,并且优先于构造方法执行
        public class  TestDemo {
            String name;
    
            public TestDemo () {
                System.out.println("无参空构造");
            }
    
            public TestDemo (String name) {
                this.name = name;
                System.out.println("有参构造");
            }
    
            {
                System.out.println("构造代码块");
            }
        }
    
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                TestDemo t1 = new TestDemo(); // 构造代码块 无参空构造
                TestDemo t2 = new TestDemo("DeeJay"); // 构造代码块 有参构造
            }
        }
    
  • 静态代码块
    和构造代码块相似,但是如果创建多个对象,只执行一次static {},因为他是跟对象的加载而加载的,跟对象没关系。一般static {}用来进行一些加载类的初始化问题。
  • 同步代码块(多线程)

注意点: 因为类的加载先于对象的创建,所以静态代码块也先于构造代码块执行

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