static 关键字
用途
可以用于修饰成员变量和成员方法。-
特点
- 修饰的成员变量/方法,可以被同类所有的对象所共享。
来看例子:现有Person类,其创建出来的2个对象p1,p2,当中的成员属性school都是一样的,但是每次创建的时候都需要重新赋值,对于这种情况,可以使用static
修饰成员变量。
public class Person { String name; String school; public void show() { System.out.println(name + "---" + school); } } public class StaticIntro { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.name = "Yang"; p1.scholl = "XiDian"; p1.show(); // Yang---XiDian Person p2 = new Person(); p2.name = "DeeJay"; p2.scholl = "XiDian"; p2.show(); // DeeJay---XiDian } }
public class Person { String name; static String school; public void show() { System.out.println(name + "---" + school); } } public class StaticIntro { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.name = "Yang"; p1.scholl = "XiDian"; p1.show(); // Yang---XiDian Person p2 = new Person(); p2.name = "DeeJay"; //p2.scholl = "XiDian"; // 不需要再次重复的进行成员变量的赋值,static修饰的成员变量是所有对象共享的,p1有了p2就有了 p2.show(); // DeeJay---XiDian } }
- 可以使用类名调用。
在上述例子中,其实static修饰的成员属性,是可以通过类名调用的。
public class Person { String name; static String school; public void show() { System.out.println(name + "---" + school); } } public class StaticIntro { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.name = "Yang"; Person.scholl = "XiDian"; // 直接使用类名来进行赋值 p1.show(); // Yang---XiDian Person p2 = new Person(); p2.name = "DeeJay"; //p2.scholl = "XiDian"; // 不需要再次重复的进行成员变量的赋值,static修饰的成员变量是所有对象共享的,p1有了p2就有了 p2.show(); // DeeJay---XiDian } }
static是随着类的加载就已经加载了的,要比创建对象更早。
- 修饰的成员变量/方法,可以被同类所有的对象所共享。
-
使用static的注意事项
- 静态方法只能访问静态成员(包括静态的成员方法和静态的成员变量)
public class Person { String name; static String school; public static void showSchool () { // 静态的方法 System.out.println(school); // 内部访问类中静态的成员属性 sleep(); // 内部访问类中静态的成员方法 } public static void sleep() { System.out.println("sleeping~"); } } public class StaticIntro { public static void main(String[] args) { Person.school = "XiDian"; Person.showSchool(); // XiDian } }
注意不可以调用没有static修饰的成员
- 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态(对象已经创建了,当然都能访问)
public class Person { String name; static String school; public static void showSchool () { // 静态的方法 System.out.println(school); // 内部访问类中静态的成员属性 sleep(); // 内部访问类中静态的成员方法 } public static void sleep() { System.out.println("sleeping~"); } public void showInfo () { // 非static在对象创建好之后才存在 这时候的成员都可以通过对象访问(不管静态非静态) 内部也有this System.out.println(name + "---" + school); } } public class StaticIntro { public static void main(String[] args) { Person.school = "XiDian"; Person.showSchool(); // XiDian Person p1 = new Person(); p1.name = "Yang"; p1.showInfo(); // Yang---XiDian } }
- 另外,
static
修饰的方法中,是没有this
的(对象都没创建,当然没this)
-
static的优点
- 对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要对每一个对象都存储一份
- 可以直接通过类名进行调用,不用在堆中创建对象
-
static的缺点
- 访问出现局限性(static只能访问static)
-
应用场景
- 比如说Math工具类,所有的方法都是static的,不需要创建对象(其实构造方法已经被私有了,想创建对象都不行)就可以通过类来进行操作。
通过static,自定义一个工具类
public class MyArray {
private MyArray () {} // 私有化构造方法 即禁止创建对象
// 返回int[] 中的最大值
public static int max (int[] arr) {
int max = arr[0];
for(int i = 0; i < arr.length; i ++) {
if(max < arr[i]) {
max = arr[i];
}
return max;
}
}
// 返回当前元素在int[] 中的索引
public static int getIndex(int[] arr, int element) {
int index = -1;
for(int i = 0; i < arr.length; i ++) {
if(element == arr[i]) {
index = i;
}
}
return index;
}
}
然后就可以通过类名来进行使用这个工具类了。
代码块
{}
中的代码被称为代码块。
代码块的分类:
- 局部代码块
存在于方法中,控制变量的生命周期(作用域) - 构造代码块
提取构造方法中的共性,每次创建对象都会执行,并且优先于构造方法执行public class TestDemo { String name; public TestDemo () { System.out.println("无参空构造"); } public TestDemo (String name) { this.name = name; System.out.println("有参构造"); } { System.out.println("构造代码块"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { TestDemo t1 = new TestDemo(); // 构造代码块 无参空构造 TestDemo t2 = new TestDemo("DeeJay"); // 构造代码块 有参构造 } }
- 静态代码块
和构造代码块相似,但是如果创建多个对象,只执行一次static {}
,因为他是跟对象的加载而加载的,跟对象没关系。一般static {}
用来进行一些加载类的初始化问题。 - 同步代码块(多线程)
注意点: 因为类的加载先于对象的创建,所以静态代码块也先于构造代码块执行。