为了使自己的微信公众号更有粘性,利用过年放假的时间,学习了三本有趣的书。分别是:《游戏系统》,《游戏化思维》,《游戏程序》。
总体看来,这三部书讲的内容,有些相近,但是文字相亲,内容却各有所长,我理解了三个作者的想法,糅合总结如下:
第一个,从游戏的设置上来看。
1游戏的低端设置,靠积分,排行榜,徽章系统,还有美工来维系。
2高端的设置就必须需要反馈系统。因为积分奖励系统不可靠,毕竟数字的积累吸引力有限,并不值得过分依赖。
第二,游戏的设计:
1目标,必须可拆分为可执行的小目标。
2规则,不只适合多人团队,单人也可,多重玩法,否则将失去一部分用户。
3反馈,可以显示进度,失败了立刻就可以重新开始,并且激励重玩。
4自愿参与。
总结起来如下:
1.游戏设计的难点与重点,最重要是描述用户。给用户画像,一般可以分为:
成就者,喜欢积攒积分,获得权利;
探险者,喜欢过关漫游打怪;
社交家,喜欢组队合作;
杀手,喜欢一个人隐藏在黑暗中偷袭。
虽然他们性格迥异,但是都有适合他们的角色,搭建游戏化系统,同时满足多种用户。了解他们的痛点、需求、难点,并帮助他们解决问题。
2.而且其中反馈机制最为重要。无反馈既是地狱,有即时反馈,让使用者有操控感,而且必须是即时反馈,要避免长期反馈,所以现在流行的都是小游戏。
3.积分与奖励系统不是万能的,不要用力过度。
游戏的结局。玩家成功的话,可得到排名积分,徽章。
4.失败的话,做到让用户体验变好。总之是提高可玩性,希望你再次玩耍。
给予游戏者,或者用户轻松的游戏体验,让人具有一种恋恋不舍的感觉。