iOS 需要注意的细节

C语言最重要的:指针, 链表, 结构体
结构体分配在栈区
对象分配在堆区

1,@class

如果只需要使用类名,不需要知道其中细节,可以使用@class, 这样可以减少编译事件(可以避免无用导入问题)
好处:

  • 减少引入头文件的数量, 减少编译时间
  • 解决循环引用问题
    A, B两个类, A类中有B类的属性对象, B类中有A类的属性对象
    那么,在解析A类的头文件时, 编译器会发现B类的头文件, 而B类的头文件中又引入了A类的头文件,就这样反反复复最终会导致一个类无法正确被编译
    解决办法: 只需两个类中的任意一个导入#import换成@class
    

2,多用字面量(就为简单易懂)

NSArray *languages = @[@"PHP", @"Objective-C", someObject, @"Swift", @"Python"]; 
NSString *Swift = languages[2]; 
NSDictionary *dict = @{@"key" : @"value"}; 
NSString *value = languages[@"key"]; 

3, static const enum #define什么时候用?

  1. static 声明静态变量
  2. const 声明不可变变量 在指针前表示值可以修改指针地址不会变, 在后, 表示值不可以改变
  3. define 编译时全局替换, 增加编译时间
  4. extern 修饰全局变量
//.h文件中
extern NSString *const kName;

//.m文件中
NSString *const kName = @"Alun Chen";
  • 定义不对外公开的常量时
static NSString * const kConst = @"Hello";
static const CGFloat kWidth = 10.0;

  • 多用枚举表示状态

4 理解属性

  • 不希望的属性改变---readonly

  • atomic并不能保证线程安全,只在当前线程安全, 因为给属性的getter and setter加锁了

        @synchronized(self)  
        {  
            //关键代码;  
        }  
    
    
  • 可变属性用copy, 不可变属性用strong

    //错误的属性声明
    @property (nonatomic, copy) NSArray *arrayOfCopy;
    @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *mutableArrayOfStrong;
    
    
  • self和_下划线
    self.是通过getter和setter方法,访问属性
    _下划线 是获取自己的实例变量

    默认情况下编译器会帮我们生成getter setter方法, 若当前类中有, 则编译器跳过,不会再生成, 使用用户自定义的方法
    也就是说, 使用self.时是调用一个getter方法. 会使引用计数加1, 而_下划线不会使用引用计数加1  
    故: 使用self.是更好的选择,
        1. 可以兼容懒加载
        2. 同时避免了使用下划线忽略self这个指针, 后者容易在block中造成循环引用
    

5 == 在OC是比较指针地址是否相同

6 尽量使用不可变对象, 保证数据安全

如果要修改, 应提供方法

//Language.h 
@property (nonatomic, strong, readonly) NSSet *languages; 
- (void)addLanguage:(NSString *)language; 
- (void)removeLanguage:(NSString *)language; 
//**.m 
@implementation Language {
       NSMutableSet *mutableLanguages; 
 } 
 - (NSSet *)languages { 
      return [_mutableLanguages copy]; 
  } 
- (void)addLanguage:(NSString *)language { 
{
   [_mutableLanguages addObject:language]; 
} 
- (void)removeLanguage:(NSString *)language 
{ 
   [_mutableLanguages removeObject:language]; 
}

7 消息发送机制

消息传递的关键是, 编译器构建每个类和对象是都包含两个必要元素

  1. 指向父类的指针 isa
  2. 调度表(dispatch table) 调度表是将类的selector与方法的实际内存地址关联起来
class.png

当向一个对象发送消息时,objc_msgSend方法根据对象的isa指针找到对象的类,然后在类的调度表(dispatch table)中查找selector。如果无法找到selector,objc_msgSend通过指向父类的指针找到父类,并在父类的调度表(dispatch table)中查找selector,以此类推直到NSObject类。一旦查找到selector,objc_msgSend方法根据调度表的内存地址调用该实现。

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