升级规划
作者十分认可一句话就是:“是我们在玩游戏,不要被游戏玩”,COC本身对于时间的需求已经很高,当然土豪秒资源秒建筑秒升本秒天秒地,这个不在我们的讨论范围内,所以在不影响我们的生活学习的前提下,是不是应该也有一个规划呢。
升级大本营后的建筑顺序
⑴部落城堡 ⑵试验室 ⑶兵营 ⑷训练营 ⑸法术工厂 ⑹储金罐 ⑺圣水瓶 ⑻迫击炮
⑼法师塔 ⑽防空火箭 ⑾箭塔 ⑿加农炮 ⒀特斯拉电磁塔 ⒁金矿采集器 ⒂圣水采集器
部落城堡排第一可能有的新人不理解,这个看起来像一块石头的东西有那么重要吗?部落城堡是COC里唯一一个能攻又能守的建筑,是唯一一个能越过你所处阶段获得更高等级兵种的建筑,是唯一一个可以不考虑造兵时间瞬间获得兵的建筑,也是唯一一个能让进攻你的敌人意料不到你实力的建筑。重要性不言而喻,它是所有建筑中的重中之重,不要犹豫,第一选择非它莫属。
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资源获得
进攻流派
1. 气球
所以,如果是要单独清一个箭塔,只要3个就足够,这样死一个剩下两个,还是能够一次秒一个,快速消灭,又不浪费dps。所以3个气球是个安心数量,可以灭法师塔之类的,而4,5个气球是灭防空火箭的安心数量。最关键注意,气球在死了还能造成100多可观的伤害。
在对气球的数量有了概念之后。我们再来宏观的看下:
一 般一次进攻,用30+个气球比较稳妥。不妨假设三路进攻时,每路有10个气球,每路再分两个支路,各4、5个气球。这样在进攻时是比较稳妥的,同时也保证 dps效率最大化。再配合援兵(最理想当然是大神的黑气球啦~),35个+气球秒掉没有对空骷髅兵的任意八本,兵力是非常充分的。
如上,我分配的兵力是:上方12个,左方两路各5个+5个黑气球援兵,再加左下两路3+6(由于左边气球只是为了清掉加农炮,防止气球走偏,所以只要3个就够)。
按照上面的数量概念,无论遇到什么阵型都可以精确地计算出最佳数量,做到百分之百精确。
药水
治疗:主要用于法师塔和飞空炸弹,当不能优先打掉法师塔,也就是不得不先打几个建筑才能打到法师塔的时候,用治疗可以使得法师塔的攻击无效。
狂暴:主要用于需要加速干掉目标的情况,比如在可以先攻击到法师塔,或者空间比较大的时候,用狂暴快速干掉防空,是最合理的计划。
当然,任何时候,最好将药水的效果尽可能施放在尽可能多的兵身上,使魔法效果最大化。