到目前为止,我已写了很多讲解UV方面的文章。为什么这么重视UV呢?原因是二十多年前,刚刚自学三维动画的时候,看了很多书,而UV这个地方就是看不明白。当时没有互联网,玩三维动画的人也很少,资料更少,并且三维动画的图书,基本都是翻译老外的。我估计翻译者可能也不懂三维动画软件吧,厚厚的图书,就是讲不明白UV是干什么用的,展开它有什么意义。当时的图书写的也有意思,内容是相互割裂的,彼此也没有联系。边看、边猜、边试,花费了我将近一年的时间,搞得我头痛。当时我想,谁能帮我讲解这些问题,我给他10元钱。(当时10元不少了,工资才几百元呢)所以,当我明白时,总是想多写点这方面的文章,为初学者搭一个自学的桥梁。现在,再讲解这方面的知识,也就是几句话的事:UV就是贴图映射坐标数据,通过它告诉渲染器或游戏引擎,怎样把贴图正确地贴到模型上。如果你还不知道UV是干什么用的,你就先看看我写的《UV知识问答》吧!
一个模型的UV如何展开,怎样展开,怎么布局,哪个部分大一些,哪些部分放在一起,方向如何,需要你按照需求去设计。而不是随意展开,只要不重叠就行。我建议最好手工去操作,即有目的去展开模型UV。完成这些,需要一个好的UV编辑工具。这不但能提高效率,还具有不错的体感。可惜,C4D自带的UVEDIT模块,功能虽然强大,但用起来总是很别扭。所以,不得不使用第三方的UVLAYOUT和RizomUV专业展UV工具,缺点是模型导出导入有点麻烦。这时,C4D出现了一个插件工具: FD UVToolkit。它可以让你在Cinema4D中,轻松地进行UV展开工作流程。这个引言有点长,哈哈。下面,我们就谈谈这个插件。看完这篇文章,C4D的展UV工作,基本上就能过关了。