__block修饰符
- __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
- __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
- 编译器会将__block变量包装成一个对象
结构图如下
__block的本质
代码佐证
// 定义一个block
typedef void (^CSBlock) (void);
// block内部实现
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa;
struct __Block_byref_age_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int age;
};
struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(void);
void (*dispose)(void);
};
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
struct __Block_byref_age_0 *age;
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block int age = 10;
CSBlock block = ^{
age = 20;
NSLog(@"age is %d", age);
};
struct __main_block_impl_0 *blockImpl = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block;
NSLog(@"%p", &age);
}
return 0;
}
可知外界访问age,实际上在block内部是访问结构体
__Block_byref_age_0
中的age
变量
三种变量在block中的表现形式
通过查看源码可知,不同属性修饰的变量,在block中表现形式不同
__block的内存管理
1.当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
-
2.当block被copy到堆时
- 会调用block内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
- 3.当block从堆中移除时
- 会调用block内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
- _Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)
对象类型的auto变量、__block变量 异同
1.当block在栈上时,对它们都不会产生强引用
2.当block拷贝到堆上时,都会通过copy函数来处理它们
__block变量
(假设变量名叫做a)
_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
对象类型的auto变量
(假设变量名叫做p)
_Block_object_assign((void*)&dst->p, (void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
- 3.当block从堆上移除时,都会通过dispose函数来释放它们
__block
变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
对象类型的auto变量
(假设变量名叫做p)
_Block_object_dispose((void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
__block的__forwarding指针
被__block修饰的对象类型
1.当__block变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用
-
2.当__block变量被copy到堆时
- 会调用__block变量内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用
(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain)
-
3.如果__block变量从堆上移除
- 会调用__block变量内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
- _Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)
代码实现如下
- ARC环境下,有__weak修饰
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 演示被__block修饰的变量类型
// 1.有__weak修饰
CSBlock block;
{
Person *person = [[Person alloc] init];
__block __weak Person *weakPerson = person;
block = ^ {
NSLog(@"%p",weakPerson);
};
}
block();
}
return 0;
}
运行结果
- ARC环境下,没有__weak修饰
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 演示被__block修饰的变量类型
// 1.有__weak修饰
CSBlock block;
{
Person *person = [[Person alloc] init];
__block Person *weakPerson = person;
block = ^ {
NSLog(@"%p",weakPerson);
};
}
block();
}
return 0;
}
运行结果
- MRC环境下,没有__weak修饰
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 3.MRC环境下
Person *person = [[Person alloc] init];
CSBlock block = [^{
NSLog(@"%p", person);
} copy];
[person release];
block();
[block release];
}
return 0;
}
本文参考借鉴MJ的教程视频,非常感谢.
项目演示代码
iOS-block-__block的本质
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