玩游戏的各位想必都听过“虚幻”游戏引擎
《绝地求生》和现在的《和平精英》都是游戏引擎“虚幻4”制作出来的,姚壮宪(仙剑奇侠传制作人)曾经表示最新一代的《仙剑奇侠传七》也会使用游戏引擎“虚幻4”
“虚幻4”是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。而游戏引擎指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。里面包含了脚本引擎、物理引擎、渲染引擎等开发游戏必须的软件。
游戏引擎就像是一个食品加工厂,在制作一款游戏的时候,只需要把素材放入游戏制作引擎中,就可以生产出一款游戏。当然,我这也是说说的,纸上谈兵说着是简单的,但做出来可复杂得多,做出一款游戏依旧需要极大的时间精力金钱。
而游戏引擎“虚幻4”就是如今最强大也是如今最多人使用的引擎之一。现如今十大游戏引擎排名依次是:1.Creation引擎 代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》
2.Unreal Engine 代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列,《绝地求生》
3.Frostbite Engine代表作:《荣誉勋章》和《战地》
4.IW Engine代表作品:《使命召唤》系列
5.Source Engine代表作:《起源》系列,《反恐精英》系列,《DOTA2》,《APEX英雄》,《半条命》系列
6.Anvil Engine代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》
7.Avalanche Engine代表作:《正当防卫》系列
8.Avalanche Engine代表作:《孤岛危机》系列
9.The Dead Engine代表作:《孤岛危机》系列
10.Naughty Dog Game Engine代表作:《神秘海域》系列
看到这里就有很多老哥哥老妹妹们会问:用虚幻4做出来的是不是一定就是好游戏
“虚幻4”作为当今数一数二的引擎工具,但是也没办法直接决定游戏的质量,毕竟美图秀秀p出来的也不一定好看。其实游戏引擎除了上面那几个光在百科上就能有几十个,比如引擎UNITY就是最常见的手机游戏引擎
UNITY以高效率、简单被游戏工程师所热爱,并且成为了学游戏制作萌新的第一选择。《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》《炉石传说》等等大作都是用UNITY开发出来的。但“虚幻4”UNITY这种公开供人们使用的游戏引擎其实并不多见,大多数游戏制作引擎其实是各个游戏公司自己私自研发的,并且仅供自己公司使用,不会对外发布,算是公司里商业机密的东西。
那为什么有“虚幻4”这种引擎,各个游戏公司还要自己研发呢?
不知道各位知道不知道卡普空株式会社,经常玩主机或者单机游戏的各位肯定都知道,卡普空一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。
卡普空素来被玩家冠以“动作天尊”的名号,像《街头霸王》系列,《双截龙》这些知名游戏都是出自他们的手。去年的《怪物猎人世界》成为卡普空销量之王卖出了1200万份。
但《怪物猎人世界》在发售前被许多人质疑过,因为这款游戏用了“高龄”发布十年的MT Framework引擎,并没有使用卡普空最新的RE引擎。
《怪物猎人世界》的制作人辻本良三说过这样一句话:开发游戏的最佳环境是让工程师时刻准备,而不必去依赖其他的资源。所以MT Framework引擎是这款游戏最好的选择。
从上面我们就知道一款游戏想要制作的好并不是选一款最新的引擎,而是选最适合他的。而这款游戏的口碑和销量都证明了制作人的选择没有错。而年初的《JUMP大乱斗》则是反面教材,在去年万代南梦宫公布了这款游戏的时候,也说了这款游戏是采用“虚幻4”的引擎,但其实“虚幻4”是不好掌控的引擎,操作手感的僵硬,角色动作的生硬、都证明了制作人员的错误。
但其实还有很多好引擎都是被游戏公司藏着掖着,只是我们不知道而已!
这个故事告诉我们:我有点饿了......