故事设计术语
结构
将事件组合成有意义的序列,并表达特定而具体的人生观
必须明确目的:为了表达情感/思想?
事件
事件中创造出变化,变化通过一种正/负面价值来表达,并通过冲突来完成。例如:生/死,勇敢/懦弱,忠诚/背叛,是/非,善/恶等等。
场景
在某一连续时空中,通过冲突来表现一段动作。如果这个场景并没有发生任何足以产生价值冲突的事则只能称为非事件,目的只是为了解说。这段场景也理应舍弃(?)
节拍
场景中最小的结构成分,是动作/反应的行为交替。
序列
场景够成序列。场景够成小的有意义的变化,而一个序列中的终结场景务必最为强劲并有决定性的变化。
幕
是一系列序列的组合。场景导致的变化可逆,一幕的高潮也可逆。但最后一幕高潮不可逆。
2017.7.9 故事(笔记2)
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- Principles 《故事》论述的是原理,而不是规则。 《故事》论述的是永恒、普遍的形式,而不是公式。 《故事》...