我是非洲人
最近小胡身边很多人都在玩网易新出没多久的手游阴阳师,同学亲戚和同事都在玩这款手游.就连我翻朋友圈也看到好多人在晒式神画卷截图,于是我也去下载玩了两天.玩了几天觉得挺没意思的.果断卸载了.
你总是听见群里的朋友在讨论什么非洲欧洲,脱欧入非什么的.他们开始不打LOL了不打DOTA了,讨论的内容永远是围绕着式神阵容搭配,PVP斗技排名,攒体力一起相约一起刷觉醒材料打御魂,你好像没搞明白这破游戏哪里有这么好玩吗...
小胡之前玩了几天,在周末为了觉醒一只式神,你要不停的刷材料,而你刷到够一只式神觉醒的材料数量一般要两天左右,过程你是要一直不停重复,非常无趣乏味,两个小时刷下来基本就不想玩了.
从我下游戏到我删游戏的期间,从头到尾这款手游一直稳占苹果app stroe榜首.在看看全网最热门的排前五个手游之中,网易家出品的就占了四个.
目前国内做手游做的最好赚钱最多的应该就是这两家,一边是网易的自主研发,一边是腾讯旗下的天美工作室.目前腾讯网络游戏业务营收已经占公司总营收的一半,甚至之前看过一条新闻:腾讯依靠手游业务年度盈利已经一度超越阿里,股价一度直逼220.可见游戏行业之暴利.
而且基本在手游里,你如果不花一分钱并且要玩好,是需要消耗玩家大量的时间去刷日常任务,去消耗体力
不知道是哪位做游戏的大佬说:做游戏是为数不多的能让你睡觉也能赚钱的行业.
之前看过史玉柱自己写的一本书我的营销心得,这本书里讲了很多史玉柱在做征途这款爆款游戏时的想法,这款游戏的吸金能力究竟有多强呢?多余的描述没有必要,你只需知道在当时史玉柱建巨人大厦这幢大楼的时候资金链断裂欠了好几个亿,之后就是靠这款游戏在很短的时间内迅速翻身.
史玉柱在书里讲了游戏行业里最关键的概率论,比如一个玩家要升级自己的装备,我要在我的装备上打宝石升星强化,最开始肯定是最容易的,几乎是百分百的成功率,越到后面升星强化成功的几率就会越低,需要玩家花费更多的金钱与精力去投入.往往游戏里赌运气的地方,就是最花钱的地方.
征途每一届都会评选一个天下第一的称谓,就像武侠小说里的每个习武之人都想当上武林盟主一样,这四个字价值几乎可以在上海市区买一套上百平米的房子.
小胡读大学的时候也玩过征途的手游,征途这款游戏的机制其实非常恶心,设置不同的对立国家,游戏里做什么都要杀人,升级需要去杀别国的人,兑换奖励需要杀人,而且游戏官方是鼓励你去杀人,杀的越多奖品越丰厚,加上国战机制,整个游戏氛围充满戾气.这些游戏规则恰恰最喜欢刺激人的本能.让玩家退化成动物一样.
我个人一直觉得全中国没有几个人是真的在玩游戏,而是都在被游戏玩,真正玩游戏的一是游戏运营商,这类是站在游戏生态圈的顶端,二是类似王思聪这类土豪,刚注册帐号就可以买最好的装备.
小胡很喜欢暴雪的一款卡牌类游戏炉石传说,是一款收集卡牌类的游戏,跟阴阳师的属性比较像,我个人是有收藏癖的,就很喜欢收集这类卡牌的游戏.我记得有王思聪的IG俱乐部就有参加炉石黄金公开赛的活动,他注册一个帐号不到一会就收集完全部的卡片.而我陆陆续续玩了两年多还没收集过半.
游戏的营销手段基本都差不多,顺便提一句炉石也是网易代理的游戏,赌运气成分很重的抽卡包或是抽式神,本质上其实都是一种赌博,388的卡包,688的勾玉..本质上并没有什么区别.
像阴阳师这类设置日常体力,日常任务,游戏的运营商已经充分掌握了玩家的心理活动,想要赶紧刷完体力去做其他事情,一觉醒来体力满了之后又赶紧进入游戏签到或许游戏奖励,继续刷体力,这个体力值的设定非常的有心机,可以反复来刺激的玩家的活跃度,每个玩家一想到自己还有满满的体力值没有刷完就会产生一种莫名的焦虑感.
手游行业的繁荣和之前直播业的繁荣其实都很相似,本质上就是反应年轻人精神上的无聊和愈来愈深的孤独感.生活中找不到能让自己得到寄托的东西,只能通过游戏来聊以慰藉.
每一款手游的诞生,也就意味多了一种浪费生活的手段,运营商必然都是研究过无数次玩家的心理,比如你每完成一个任务就会获得巨大的反馈,给予你充分的积极暗示,然后有明确的任务信息告诉你接下来该做什么.
而现实生活里,比如你考四六级,GRE托福等等,往往你努力很久却无法直观看到自己的变化,得不到积极的反馈人就变得容易迷失.变得失去方向.而这些恰巧在游戏里都能补偿给你.
但是即使你抽中了所有的SSR,传说橙卡,却依然过不好这一生,游戏的虚拟生态圈只是运营者设置的精美陷阱,在PVP玩家对战中,永远会出现比你更厉害的玩家,更厉害的对手.
其实现实生活还有很多值得你去努力的地方,虚拟世界里的荣耀,你可以通过很多种方式去获得,但却从没有人思考过得到它意味着什么.