游戏江湖风起云涌,国内的江湖大家都很了解,海外的话,应该没有人不认识G胖。在一般玩家心目中,在海外游戏业中最有钱的应该就是Steam平台的拥有者,Valve公司的老板 Gabe Newell。不过江湖变换,离开2018年步入2019年,博士注意到目前出现了另一位比G胖更有钱的游戏公司老板。你或许可以猜到,他就是Tim Sweeney,Epic Games 的CEO,旗下最有名的游戏叫《Fortnite》,中文名是《堡垒之夜》!
外媒近日公布了一个排名前500的富豪榜单,“G胖”身价44.8亿美元仅列368名,而上面博士提到Epic Games创始人Tim Sweeney则以71.6亿美元来到195名,值得注意的是:这是他头一次挤进类似的富人排行榜,其身价暴涨自然是依托于《堡垒之夜》的全球爆红!
博士之前也分享过《堡垒之夜》的火爆,使Epic Games的玩家基数暴涨,引发了其做平台的野心。最明显的就是在《堡垒之夜》安卓版的发行上,Epic毅然决然地绕过了谷歌商城,同时PC版则放弃了Steam平台。2018年年底,Epic Games 宣布将推出 Epic Games Store 平台,不仅将运营自己的游戏,同时也将成为其他游戏开发者另一个发行渠道选择,这等于向其他游戏发行平台如 Steam 等等下了战书。之后的一系列举措(分成策略,独占游戏,限时免费)也证实了Epic Games确实想把自己的游戏平台做大做强,它能超过Steam吗?
博士对比了一下Valve和Epic Games,感觉两者的“发迹”有些类似。先来看看Valve及Steam过去的那些事:
1)G胖和他的Valve:G胖在微软工作了十三年之后,和他在微软时的同事麦克·哈灵顿一起,在1996年8月24日成立了Valve。很快,研发公司Valve开发了一款大名鼎鼎的游戏,《半条命》。这款游戏有个了不起的特色,G胖允许玩家对游戏模组进行修改,也就是玩家可以自己制作MOD,然后,另外有两个无聊的程序员制作了一款风靡全球的MOD——Counter-Strike,也就是国内无数玩家的青春记忆,反恐精英(CS)。
2)Steam:显然G胖一定是一个资深的游戏玩家,所以他最了解玩家们的需求:不断改善游戏,可以提高游戏品质,而创立Steam,则解决了购买游戏不方便的问题。在那个年代,游戏大部分是用光盘进行发售的,所以,购买起来相当不方便。G胖认为这样限制了玩家,所以他创立了Steam,只要拥有一个Steam账号,无论到哪里,只要有一台可以联网的电脑,登上Steam就可以下载已经购买的游戏玩了。这个时间是2002年。
一开始Steam的体验是挺糟糕的,不过到了2004年,V社旗下的游戏《半条命2》在Steam上发售了。这款风靡全球的游戏也“挽救”了Steam,当然,Steam本身出色的在线商店设计也让玩家对Steam有了改观,加上你要登陆游戏必须先登陆Steam,这个平台就迅速得到了推广。下面,博士罗列一下几个重要的里程碑节点:
1)2007年,搜索和玩家评分功能上线了,Steam论坛巩固和吸引了更多的玩家加入Steam。
2)2008年,Steam商店加入了分类浏览功能,并且在首页的重点放在了新游的发售上,玩家可以随时了解自己所关注的新游的发售时间。同时,在客户端上还加入了云服务。
3)2009年,G胖大招——打折出现。
4)2011年,Steam令牌正式上线,还推出了创意工坊!Mod制作者们从此就可以将自己制作的Mod直接上传至Steam,这对于玩家和这些作者来说,都是一件天大的好事。毕竟,很多游戏的Mod比本体更有意思!
5)2013年,Linux也宣布开始支持Steam了。这基本上就宣告了Steam已经成功占领了Windows、Mac和Linux这三个PC最主要的阵营。
博士认为:上述节点内容都是作为游戏平台应该给玩家提供的核心功能和体验优化,这部分Epic Games Store是欠缺的。
看完上述历史,你是不是也发现Valve和Epic Games蛮像的:Valve有热门游戏《半条命》,从而促使了Steam的发展;Epic Games有热门游戏《堡垒之夜》,从而促成了旗下商店的产生。不过,区别在于:Steam已经发展和优化了16年,其作为游戏平台的各种功能都很完善;Epic Games则拥有自研的虚幻引擎,在游戏开发方面有优势。
博士从目前情况分析,Epic Games Store在一定时间内还是无法威胁到Steam。即便推出限免游戏,也还是发生了“玩家领完免费的《深海迷航》后,重返Steam讨论区交流游戏”的搞笑事情。Epic Games旗下商店的功能完善和体验优化任重而道远。你觉得呢?欢迎分享。