SceneKit 材质和几何模型的关系

要知道材质,首先需要了解下面两个类:

SCNMaterialProperty 和 SCNMaterial

作用:

1、包含颜色,纹理和其他可视元素等材质属性

2、控制纹理的包装、过滤和纹理的坐标变换

3、纹理的可视属性决定了物体在灯光和阴影下的样子

设置纹理的属性和方法(content):

1、使用UIImage

2、图片的数组

3、Core Animation 的layer对象

4、Sprite Kit 纹理提供的静态图片

SCNMaterialProperty在什么地方使用:

1、材质的属性

2、SCNScene 的background

3、SCNLight的gobo属性

4、绑定纹理采样器自定义GLSL着色器源代码片段,在类中实现SCNShadable属性

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 材质对几何模型的影响 我们先建立一个工程,然后在聊。 第一步,创建游戏专用视图 第二步,创建摄像头 第三步:添加一...
    Codi_Zhao阅读 1,304评论 0 1
  • 在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源。共...
    wo不懂阅读 1,510评论 3 3
  • iOS 苹果官方Demo合集 字数10517阅读21059评论18喜欢144 其实, 开发了这么久, 不得不说, ...
    bingo居然被占了阅读 10,335评论 2 31
  • 转自:iOS框架和服务 框架简介 一、什么是系统框架 在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库...
    淇滨杜隆坦阅读 1,419评论 0 8
  • 在OpenGL中,大量的数据在着色器中传递,数据通过Buffer和Texture两种形式组织。 1 缓存(Buff...
    RichardJieChen阅读 8,161评论 1 10