1.C4D中Redshift的渲染设置:
1.redshift的渲染设置:
2.C4D中在Aces流程下各类贴图的色彩空间选择:
1.HDR/EXR:scene-linear Rec.709-sRGB
2.灰度图(roughness,displacement,normal,bump等):Raw
3.其他(颜色通道):Auto/sRGB
3.Redshif AOV多通道设置:
1.Globals下面的Color management无需做任何修改,与第一步渲染设置一致
2.在AOV中添加Beauty通道
3.保存设置:保存多通道图像为OpenEXR格式文件,深度设置为16/32位皆可
After effct中的工作流程设置:
1.解析文件:选择要试用ACES流程合成的素材,Ctrl+Alt+G打开颜色管理面板,禁用AE的颜色管理
2.新建合成,拖入素材,在素材上新建调整图层,并给它添加exposure(曝光)
3.给原始素材添加ExtractoR插件,图层选择Beauty(这一步是因为在Redshift里面输出的格式为Openexr格式,且设置了Beauty通道,所以要读取它)
4.再新建一个调整图层,在调整图层上添加插件OpenColorIO(这个插件是用于调用ACES色彩管理文件的,下载链接在文档最下面)点击Custom,指定下载好的Aces文件,注意,aces预制文件放在没用中文名称的目录下。
input为ACES cg, Output为sRGB
5.检查AE——view——User display color management是否关闭,取消勾选状态
6.设置AE工作流程,点击Project下的位数属性,设置成ACES空间,勾选线性工作流,位数最好设置为32位,16位也可以,主要位数越高色彩信息越多,列入一些色彩断层的效果在8bits下很明显,32和16就弱很多,显示效果更好。
7.现在就可以正常调色了,但是注意一点,任何调色插件,或者调整图层需要放在原始素材和AJ ACES to sRGB这两个图层之间进行。
8.输出设置:在Output Module设置内,将color Management下的Preserve RGB勾选
9.文件下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/127vWfb0faxfmnyBvfrkPKw
提取码:ACES