Android动画分为三种:1.Tween动画,也叫补间动画 2.帧动画 3.属性动画。今天要说的就是第三种动画,属性动画。属性动画主要是改变对象本身的属性来形成的动画。属性动画是Android3.0以后才开始引用的,所以只有在3.0以上才能够使用,如果要兼容3.0以下的,需要使用开源库。
下面就来简单介绍以下属性动画的基本用法。
属性动画主要包括:AnimatorSet, ValueAnimator,ObjectAnimator, TimeAnimator。它们之间的关系如图:
ValueAnimator
ValueAnimator是直接继承Animator的类。这个类负责计算从开始值到结束值之间,在不同的时间点的值。直白的说就是在给定的时间段内,负责将开始值平滑的过渡到结束值。主要API执行动画的api有:
可以看出参数都是多参的,里面可以放多个值,第一个值是startValue(开始值),后面的几个参数就是动画的结束值。比如参数是(1,2)就是从值从1平滑变化到2,参数是(1,3,7)就是先从1变化到3,再从3变换到7,其中执行时间是各占一半,也就是说如果动画的总时间为2s,那么从1到3执行时间是1s,从3到7的执行时间是1S。
上代码:
private void testValueAnimator() {
//1.0f-3.0f用50%的时间,3.0f-10.0f用剩下50%的时间
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 3.0f, 10.0f);
//每次动画的时间(不包括重复执行的时间)
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//动画执行百分比
float animatedFraction = animation.getAnimatedFraction();
//动画现在的值
Object animatedValue = animation.getAnimatedValue();
//执行时间
long currentPlayTime = animation.getCurrentPlayTime();
Log.i(TAG,"ValueAnimator animatedFraction:"+animatedFraction);
Log.i(TAG,"ValueAnimator animatedValue:"+animatedValue);
Log.i(TAG,"ValueAnimator currentPlayTime:"+currentPlayTime);
}
});
//
valueAnimator.setRepeatCount(1);
valueAnimator.start();
执行结果为:
其他几个方法的用法也是类似的。ValueAnimator也可以添加各种监听,比如上面代码添加的AnimatorUpdateListener就是用来实时监听动画执行情况的。还可以添加为动画添加开始、结束的监听,同之前的Tween动画一样。
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
有时,我们并不需要对动画的开始、结束、取消、重复都进行监听,那么就可以选择这个AnimatorListenerAdapter来代替AnimatorListener,这里面帮我们实现了AnimatorListener接口的所有方法,当然方法里面都是空的,什么也没做,我们只需要重写需要监听的方法就OK了,这样代码又简洁了不少哦。
ObjectAnimator
ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,从名字可以看出是一个关于对象的动画。事实上它确实是通过改变某个目标对象上的属性来产生动画的。比如修改一个view对象的旋转角度等。这个类修改的对象的属性必须有get和set方法,否则是不起作用的。
//绕z轴旋转
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "rotation", 1,50);
objectAnimator.setDuration(3000);
objectAnimator.start();
上面代码就是将一个textview绕z轴从1度经过3s的时间平滑旋转到50度。同时,这个也是我们做view动画经常用到的一个类。
AnimatorSet
上面介绍的都是单一的动画,那么怎么在同一个对象上同时进行两个或者两个以上的动画呢,答案自然是用AnimatorSet了。首先来看一下AnimatorSet的API.
So easy!从表面就可以看出来怎么用了。然鹅,AnimatorSet不仅仅可以这样用,还有其他的用法,比如:
首先调用play(animator1)方法返回一个builder,然后就可以调用after(animator2)、before(animator3)、with(animator4)等方法再次传入一个动画,并且还可以决定两个动画执行的先后顺序。after(animator2)表示animator2先执行,animator1后执行。before(animator3)表示animator1在animator3之前执行。with(animator4)自然就是两个动画同时执行,和playTogether()的功能很相似了。
ObjectAnimator rotationY = ObjectAnimator.ofFloat(tv, "rotationY", 0, 30);
ObjectAnimator rotationX = ObjectAnimator.ofFloat(tv, "rotationX", 0, 30);
AnimatorSet set=new AnimatorSet();
//set.playTogether(rotationX,rotationY);
set.play(rotationX).before(rotationY);
set.setDuration(6000);
set.start();
xml动画
对于Tween动画,我们都知道可以用xml文件来写动画,那么作为后起之秀的属性动画,在这方面自然不能落后了,也是可以用xml来写动画的。
比如ObjectAnimator的动画,我可以这样写:
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:propertyName="translationX"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="300"
android:valueType="floatType" />
在xml中我们无法设置target,需要在代码中来设置:
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator);
animator.setTarget(tv);
animator.start();
ok,用xml来写属性动画和之前的Tween动画十分相似。
TypeEvaluator
估值器,一个用来负责计算动画当前值得类。比如我要把一个对象的属性xxx的值在3s内从1变到10,TypeEvaluator就负责计算在1秒的时候xxx的值应该是多少,在1.1s的时候xxx的值应该是多少。
这个是TypeEvaluator需要实现的方法,这三个参数分别为fraction:当前动画执行的百分比 startValue:动画执行的初始值 endValue:动画执行的结束值。 返回值为在当前时间的动画值。如果为自己的动画设置了TypeEvaluator,那么动画的值将按照evaluate()返回的值来变化。
通常计算动画值得方法为:
startValue + fraction * (endValue - startValue);比如动画的值是从100变化到300,执行到20%时,此时动画的值为
100+20%*(300-100)=140。当然了,这个值的变化规则是我们自己定的,我们可以在方法里面根据需要随意的修改动画值得变化规则。看代码:
ValueAnimator ofObject = ObjectAnimator.ofObject(student,"score",new TypeEvaluator() {
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
int start = (int) startValue;
int end = (int) endValue;
float current = start + fraction * (end - start);
//返回值乘以10
return current*10;
//return 5;
}
}, 100, 300);
ofObject.setDuration(3000);
ofObject.start();
这时候,student的score值就从1000逐渐变成了3000,而不是我们上面传入的从100到300.同时如果传入一个固定值5,那么score的值将一直是5, 打印结果为:
Ok,属性动画就先介绍到这里了。