Day175

最近的健身基本是打打篮球,体力是严重不足。

这不,才打了四天吧,大腿关节酸痛得很,顺便带动脚踝也不太得劲。

被迫休息一下。

不过也好,该把俯卧撑之类的那些捡起来了。

……

今天也是不想写东西的一天,继续发个评论看看字数~

话说海墟必须喷,零氪玩家新人玩家初期可以直接放弃。像Up说的,对于队伍要求太严格了,有种你打得过就来打不过滚的气势。而且也会明显影响到角色设计的方向。且不说像小土豆这种明显单体专精手感友好的角色越来越混不下去了,露帕这种本来可以做很好看的单体动作的角色也只能飞来飞去绕着打伤害(虽然也好看),更不说嘉贝本来参照的就是以打单体为主的鬼泣/贝姐的动作……不,我不是说这些角色设计不好,但这些角色的技能设计就是给人一种为了对群而对群的感觉……

话说回来,就算对于愿意支付的氪佬来说,海墟也并不是一个很好玩的模式。甚至深塔都比它有意思(虽然深塔往往练度和手法要求更高得多)

我都不说数值了,游戏最根本的好玩,海墟可能第一第二次有点新鲜感,后面呢?还有那个千道门扉也是,大概几乎不会有人通不了,但每周都非得进去打13关。是,你可以每天只打一两关。但很无聊。数值堆得虚高,机制也就那么几种,除了看一堆不可能带出去的大数字之外没有半点新意,远不如老肉鸽不断去尝试不同人的特殊强化和技能变化有趣,每个人起码能衍生出2~3种不同于原角色的输出手法,而且不用担心轴的问题(本来就不能切人),老肉鸽唯二的问题就是可用人物没做全和后期怪物数值太低了不过瘾。说真的,当时光一个马小芳我就玩了一个月停不下来,结果发现渊武的强化更是拳拳到肉爽得离谱,这是我玩1.0没退坑的最大理由。

所以现在鸣潮在剧情和演出上已经巅峰了,能不能把好的属于你可以做深度的玩法端出来,别特么天天搞些其他游戏来换皮,真的,说你不花心思吧有点骂过了,说你认真吧其实也有点敷衍……

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