关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知半解的,方法错误不说,实际用在场景时(尤其搭建一片完整天空的时候)常常与期望相距甚远。这次算是研究得比较深入了,因为搭建天空还附上了Sun & Sky rig的使用方法。
C4D-REDSHIFT学习笔记(三十六)如何渲染通透又有层次的体积云
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