《游戏化思维》笔记

生活本身是一场游戏,你既是玩家也是程序员。
作者:丹·亨特

一、不作恶

游戏化的目的不是让人疲于奔命、最大化工作效率。它的目的是把必须做的事情变得有趣,让你快乐工作。

二、不要过分关注积分化奖励机制

反馈是游戏动力的源泉。

积分奖励只是反馈中的一部分,过分注重奖励,反而会降低积极性。

指出错误,也是一种反馈,可以优化你的行为。

反馈越及时,激励越有效。

三、描述你的用户

描述你的用户越详细越好,把用户细分,按照各自的目标和需求设置游戏元素。考虑生命周期,不同的时期目标、需求是不一样的,需要重新设置。

四、搭建游戏系统

搭建游戏系统的关键是搭建反馈系统(最好是帮助员工搭建自己的反馈系统)。

游戏的乐趣大多数来自不确定性和创作性,游戏系统需要不断调整升级(游戏系统也需要有反馈)。


得到:

培养孩子的时候不要过分注重物质奖励,容易降低孩子学习的积极性。

培养孩子阅读、兴趣爱好,关键是让孩子在过程中体会到快乐。

建立反馈系统。孩子做得好的时候,表扬孩子的努力(不要夸聪明);做错的时候要及时指正,“如果你这样做,结果是不是更好呢?”。

了解孩子的需求、兴趣,设计相应的游戏元素。根据孩子的成长进行调整。

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