//gcd常见的使用方法 全局队列和主队列的结合使用
-(void)globalAndMainQueue
{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//在全局队列中处理耗时操作,因为全局队列执行的任务是在子线程中,不会阻塞主线程
//回到主队列中
NSLog(@"全局队列%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//该block中所执行的任务是在主队列中,那么该任务就是在主线程中,在此线程进行刷新UI行为
NSLog(@"主队列%@",[NSThread currentThread]);
});
});
}
//gcd中让某些代码只执行一次
(void)onceToken
{
static UIImage *image = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//此处的代码只会执行一次
image = [[UIImage alloc]init];
NSLog(@"我只执行一次");
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
}
//gcd中的时间延迟-
(void)timeDelay
{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{NSLog(@"我延迟了5秒钟");
});
NSLog(@"你怎么那么牛逼");
}
//gcd中执行的次数
-(void)executeNumber
{
dispatch_apply(3, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t count) {NSLog(@"我执行了3次");
});
}