多线程

//gcd常见的使用方法 全局队列和主队列的结合使用
-(void)globalAndMainQueue
{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//在全局队列中处理耗时操作,因为全局队列执行的任务是在子线程中,不会阻塞主线程
//回到主队列中

    NSLog(@"全局队列%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        //该block中所执行的任务是在主队列中,那么该任务就是在主线程中,在此线程进行刷新UI行为
        NSLog(@"主队列%@",[NSThread currentThread]);
    });
});

}

//gcd中让某些代码只执行一次

  • (void)onceToken
    {
    static UIImage *image = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    //此处的代码只会执行一次
    image = [[UIImage alloc]init];
    NSLog(@"我只执行一次");
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
    }
    //gcd中的时间延迟

  • (void)timeDelay
    {
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

      NSLog(@"我延迟了5秒钟");
    

    });
    NSLog(@"你怎么那么牛逼");
    }
    //gcd中执行的次数
    -(void)executeNumber
    {
    dispatch_apply(3, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t count) {

      NSLog(@"我执行了3次");
    

    });
    }

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