《游戏改变世界》笔记

一、游戏的特征

第一个特征:目标

第二个特征:规则

第三个特征:反馈系统

第四个特征:自愿参与

二、游戏化能实现的四个目标

1.更满意的工作

满意的工作是从两件事开始的:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作性步骤。在工作里可以设置关卡,从简单到复杂。就像通关一样,每完成一个任务,就给出一定的奖励。

2.更有把握的成功

可以在工作环节借鉴游戏化设计机制,增强有效回馈,让我们在发现问题之后立马修正。在工作里如果我们可以及时发现错误,就可以降低重大错误出现的几率,也会提高整个工作的质量。

3.更强大的社会联系

游戏能够创造两种独特的亲密情感,分别是快乐尴尬和间接骄傲。

快乐尴尬就是通过相互调侃、打趣等手段,强化彼此之间正面的感受,说白了,就是大家善意地互损。

间接骄傲就是通过指导、帮助他人让他人获得成功,让自己增强幸福感和成就感。

4.更宏大的意义

把自己的一些日常行为和一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。比如说在工作中我们可以给自己设置宏伟的目标,让我们觉得自己正在做伟大的事情,让这个愿景推动我们前进。

三、实现游戏化生活的方法:“平行实境游戏”

1.游戏化的激励机制

在我们的日常生活里增加游戏的反馈系统,来激发我们的参与感。比如说作者设计了一个游戏叫做《家务战争》。你可以和朋友给不同的家务设计出各种酷炫的名字,然后分别对应不同的经验值、金币和宝物。这样,我们的家务活动就变成了升级打怪。

2.游戏化的团队机制

游戏比一般的社交软件、网站,更能鼓励人们与陌生人交流。因为大家都是游戏玩家,有很多可以交流的话题。生活中我们可以把公司、班级看做社群平台,大家有着共同的目标,把这些目标完成,就能获得报酬,就相当于游戏中的反馈。

3.游戏化的持续性

游戏能够提升我们的幸福感。因为反馈能让我们认清自己,完成目标会有自豪感、成就感,无论过程还是结果都是幸福的。

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