一。
1.访问的权限
公开的(public):类的里面外面都可以用,也可以被继承
保护的(protect):类的里面可以使用,也可以被继承,外面不能用。
私有的(private):类的里面可以用,外面不能用,也不能被继承。
2.python中的内容的访问的权限
严格来说,python类中的内容只有公开的,私有化是假的私有化的。
3.怎么私有化?
在方法或者属性名前加 _ _ (方法和 属性), 类里面可以用 ,外面用不了。
class Person:
num = 61
__num2 = 100
def __init__(self, name, age=18):
self.name = name
self.age = age
self.gender = '男'
self.__gender = '男'
def func1(self):
print('%s今年%d岁' % (self.name, self.age), self.__gender)
self.__func11()
def __func11(self):
print('私有的对象方法')
@staticmethod
def func2():
print('我是静态方法1')
@staticmethod
def __func22():
print('我是静态方法1')
@classmethod
def func3(cls):
print(cls.num)
print(cls.__num2)
print('==========默认公开的属性和方法在类的外面都可以用========')
print(Person.num)
p1 = Person('小明')
print(p1.name, p1.age, p1.gender)
p1.func1()
Person.func2()
print('===============私有的属性和方法==========')
4.他在内部改名字了 把 gender 改成 '_Person__gender'。
原理:不是真的私有化,而是在_开头的属性名和方法名加了"类名 。
二.继承。
1.什么是继承?
继承是子类直接拥有父类的属性和方法。
子类---继承者
父类---被继承者,又叫超类。
2.如何继承。
class 类名(父类1,父类2.。。。)
类的说明文档
类的类容
3.继承的实例。
class Person:
num=61
def __init__(self,name):
self.name=name
self.age=18
@staticmethod
def func1():
print("静态方法")
class Student(Person): #Person就是Student的父类。
pass
#子类的直接使用父类的属性和方法。
print(Student.num)
Student.fun1()
4.继承哪些东西
父类所有的属性和方法,子类都会继承。
5.子类中添加属性和方法:
(1)添加方法和字段
在子类中直接声明新的字段和方法。用父类的就直接用,
如果字段和方法名和父类的字段方法同名了,子类中的字段和方法会覆盖父类的字段和方法,这个现象叫做重写。重写了调用子类是重写的,但是调用父类的还是原来的。
(2)添加对象属性
在自己的init方法中添加新的属性,并且通过super()去调用父类的init方法去继承父类的对象属性。
6.super应用。
super可以在类中任何一个对象方法或则类方法中去通过super()调用父类的方法,静态方法中不能使用super()调用。
super(类1,类1的对象).方法()--调用类1的父类中的方法。
super().方法()===super(当前类,当前类的对象) ----调用当前类的父类的方法。
注意:super(type,obj)要求obj必须是type的对象或则是type的子类的对象。 调用的是 type的父类的方法。
super()去调用父类的方法,super().init(父类的参数)
# =============子类的添加属性和方法=============
class Animal:
num=100
def func2(self):
print("动物的方法")
class Cat(Animal):
voice="喵"
@staticmethod
def fun4(self):
print("猫的函数。。。。")
def func2(self):
print("子类中重写的父类") #子类重写方法
# ==================添加对象属性====================--super
class Animal:
num=100
def __init__(self):
self.age = 10
self.gender = "雄"
def func2(self):
print("动物的方法")
class Cat(Animal):
voice="喵"
def __init__(self,color,breed):
super().__init__() #调用当前父类的init方法
self.color="白色"
self.breed="加菲猫"#添加自己的init方法不会调用父类的init方法。
@staticmethod
def fun4(self):
print("猫的函数。。。。")
cat1=Cat("黑色","tumao")
print(cat1.gender,cat1.age)
三.多继承
1.多继承就是继承多个父类。
class Animal:
num=100
def __init__(self,age=0,gender="雄"):
self.age=age
self.gender=gender
def a_func1(self):
print("动物的对象方法")
class Fly:
flag="飞行"
def __init__(self,height=1000,time=3):
self.height=height
self.time=time
@classmethod
def f_fun1(cls):
print("飞行的方法")
class Bird(Animal,Fly):
pass
b1=Bird()
1.字段可以继承
print(Bird.num,Bird.flag)
2.方法都可以继承
b1.a_func1()
b1.f_fun1()
3.对象属性只能第一个父类的,
print(b1.age,b1.gender)
print(b1.height,b1.time)因为这个是第二个父类的所以继承不了
4.获取继承关系的方法:(主要应付面试)
1.print(类.mro)--获取类的继承关系图。
2.画出关系图。
(1)
画的时候看括号里的继承关系,前面在左边。
(2)看继承关系从下往上看,先取没有后代的,都没有后代,从左往右看。
(3)先画出需要类的所有的继承关系的父类,从左往右看没有子类的类就行了。
补充自己写的继承:
class A:
def message(self):
print("this is a")
class B:
def message(self):
super().message()
print("this is b")
class C(A):
def message(self):
super().message()
print("this is c ")
class D(C,A):
def message(self):
super().message()
print("thsi is D")
class F(B,D):
def message(self):
super().message()
print("this is f")
F().message()
继承的关系是:
this is a
this is c
thsi is D
this is b
this is f
继承关系:
f--b--d-c--a
四。getter和setter
一。时间戳的概念
1970 年1月1日0时0秒的时间差,单位为秒。
tim.time()获取当前的世间,格式是时间戳
time.loctime(时间戳)----把时间戳变成当前的时间。
二。getter和setter
1.如果希望在获取属性值之前做点别的什么事情就给这个属性加getter.
2.如果需要在给对象赋值前做别的什么事情就给这个属性加setter.
第一:getter的用法:
1.将需要添加getter的属性名加一个下划线。
2.声明函数:
声明前加@property
函数名不带_的属性名(不带下划线)
函数需要返回值,返回值就是获取这个属性能够得到的值。
3.再次调用这个属性的时候是不需要加下划线的。
============getter例子============
class Person:
def __init__(self,age):
self.age=10
self._time=1243214324.32432432
@property
def time(self):
t_time=time.localtime(self._time)
return t_time
p1=Person(10)
p1.age=18
p1.age="abc"
print(p1.time)
class Circle:
pi=3.1415926
def __init__(self,r):
self.r=r
self._area=0
@property
def area(self):
return Circle.pi*self.r*self.r
c1=Circle(1)
print(c1._area)
c1.r=10
print(c1.area)
第二:setter的用法。
首先:如果想要给属性添加setter必须先添加getter。
a.声明函数:
声明函数加@getter名.setter
函数名是不带_下划线的属性名。
函数不需要返回值,但是函数需要一个参数,这个参数就是给属性赋的值,用来判断的。
b.在外面给属性赋值的时候不带下户线的。
================setter例子========
class Person:
def __init__(self,age):
self._age=10
self._time=1243214324.32432432
# @property
# def time(self):
# t_time=time.localtime(self._time)
# return t_time
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self, value):
self._age=value #把传进来的传给value
print(value)
if isinstance(value, int):
pass
else:
raise ValueError
p1=Person(10)
p1.age=18
# p1.age="abc"
print(p1.time)
#例2
class Circle:
pi=3.1415926
def __init__(self,r):
self.r=r
self._area=0
@property
def area(self):
return Circle.pi*self.r*self.r
@area.setter
def area(self,value):
print("给value赋值",value)
# raise ValueError
c1=Circle(1)
c1.area=1000 #本质是调用c1.area(100)
=======================================