随着学习的深入,大家对界面,控件的使用也越来越复杂,有时候,API提供的view已经如法满足我们的使用需求,对此,我们可以开发自定义view。网上的开发自定义View教程很多,这里我们做一下详细的梳理。
首先,我们来了解一下View:
在Android APP中,所有的用户界面元素都是由View和ViewGroup的对象构成的。
View和ViewGroup类是所有控件的父类。View是绘制在屏幕上的用户能与之交互的一个对象。而ViewGroup则是一个用于存放其他View(和ViewGroup)对象的布局容器。
View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中往往需要自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。
在Android中,View组件的作用类似于Swing编程中的JPanel,它只是一个矩形的空白区域,View组件没有任何内容。对于android应用的其他UI组件来说,它们都继承了View组件,然后在View组件提供的空白区域上绘制外观。基于Android UI组件的实现原理,开发者完全可以开发出项目定制的组件
上图是一个简单的UI布局的层次图
当开发者打算派生自己的UI组件时,首先定义一个继承View基类的子类,然后重写View类的一个或多个方法
View的布局可以重写的方法有这些:(摘自百度经验)
常用的方法可以重写:(摘自百度经验)
自定义空间有三种实现方式:
1.组合控件,简单说来就是将系统的一些控件组合成一个新的控件便于使用。
2.自绘控件,就是自己绘制的控件,主要是在View的onDraw方法中实现。
3继承控件,继承系统已有的控件,在原有控件的属性上,引入新的属性以满足需求
其中,最为复杂的即为第三种,继承View,重写onDraw方法下面是网上一个简单的自定义View的例子,用的即为第三种方法:
自定义View代码:
在布局中加入:
设置宽高为match_parent,并设置背景色和自定颜色,处理padding:
在onDraw()方法中设置padding:
运行效果图: