iOS多线程(1)-NSThread

本文我先来介绍iOS上多线程NSThread实现方式、使用方法、优劣介绍一下。

  • 简介:

    优点:相较轻量级、使用简单。
    缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。

  • 使用方式:
    //方式一:
    [self performSelectorInBackground:@selector(action:)
                         withObject:@"thread"];
    
    //方式二:
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self 
                                             selector:@selector(action:)
                                               object:@"text"];
    thread.name = @"Thread Name";
    [thread start];//开启线程
    
    //方式三:
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(action:)
                           toTarget:self
                         withObject:@"thread2"];
    
    //方式四:
    //回到主线程
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(action:) 
                         withObject:nil 
                      waitUntilDone:YES];
    
    //方式五:
    + (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
    
  • 长周期线程:

    在线程启动之后会首先执行-threadMain,正常情况下threadMain方法执行结束之后,线程就会退出。为了线程可以长期复用接收消息,我们需要在threadMain中给thread添加runloop

    - (void)threadAction {
        [[NSThread currentThread] setName:@"myThread"]; // ①给线程设置名字
        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];// ②给线程添加runloop
        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];   //③给runloop添加数据源
        while (![[NSThread currentThread] isCancelled]) {//④:检查isCancelled
          [runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode 
                beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];  //⑤启动runloop
        }
    }
    
    //添加任务
    [self performSelector:@selector(threadTask)
                 onThread:self.thread
               withObject:nil
            waitUntilDone:NO];
    
    //结束任务
    - (void)cancelThread {
      [[NSThread currentThread] cancel];
      CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
    }
    
  • 优先级:
    每个线程的紧急程度是不一样的,有的线程中任务你也许希望尽快执行,
    有的线程中任务也许并不是那么紧急,所以线程需要有优先级。
    优先级高线程中  的任务会比优先级低的线程先执行
    
    NSThread有4个优先级的API
    + (double)threadPriority;
    + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
    
    @property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0); // To be   deprecated; use qualityOfService below
    
    @property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0); // read-only after the thread is started
    前2个是类方法,用于设置和获取当前线程的优先级
    threadPriority属性可以通过对象设置和获取优先级
    由于线程优先级是一个比较抽线的东西,没人能知道0.5和0.6到底有多大区别,所以iOS8之后新增了qualityOfService枚举属性,大家可以通过枚举值设  置优先级
    typedef NS_ENUM(NSInteger, NSQualityOfService) {
        NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21,
        NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19,
        NSQualityOfServiceDefault = -1
        NSQualityOfServiceUtility = 0x11,
        NSQualityOfServiceBackground = 0x09,
    }
    
    NSQualityOfService:
    NSQualityOfServiceUserInteractive:最高优先级,主要用于提供交互UI的操作,比如处理点击事件,绘制图像到屏幕上
    NSQualityOfServiceUserInitiated:次高优先级,主要用于执行需要立即返回的任务
    NSQualityOfServiceDefault:默认优先级,当没有设置优先级的时候,线程默认优先级
    NSQualityOfServiceUtility:普通优先级,主要用于不需要立即返回的任务
    NSQualityOfServiceBackground:后台优先级,用于完全不紧急的任务
    
  • 其他:
    //获取当前线程
    NSThread *thread = [NSThread currentThread];
    
    //判断当前是否在多线程
    + (BOOL)isMultiThreaded;
    
    //判断当前是否在主线程
    [NSThread isMainThread];
    
    //让当前线程睡眠到date
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    
    //让当前线程睡眠几秒
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    
    //退出当前子线程
    + (void)exit;
    
    //获取当前线程栈大小,默认开辟512K、最小为8K、分配时为4的倍数
    NSLog(@"%tu", [NSThread currentThread].stackSize / 1024);  
    
    //设置当前线程栈大小
    [NSThread currentThread].stackSize = 4 * 1024;
    
  • 通知:
    //由当前线程派生出第一个其他线程时发送,一般一个线程只发送一次
    NSWillBecomeMultiThreadedNotification;
    //
    NSDidBecomeSingleThreadedNotification;
    //退出线程通知
    NSThreadWillExitNotification;
    
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