- 执行环境(execution context)定义了变量或函数有权访问的其他数据;每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,在环境中定义的所有变量、函数都保存在这个对象中
1.全局作用域(Global Scope)及局部作用域(Local Scope)
- 在Web浏览器中,全局执行环境被认为是
window
对象,因此所有全局变量和函数都是作为window
对象的属性和方法创建的
- 某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数也随之销毁,而全局环境直到应用程序退出时才被销毁,例如关闭网页或浏览器
- 局部作用域一般只在固定的代码片段内可访问到,最常见的例如函数内部
var sum = 10; //全局变量,最外层函数外定义的
function addTen(){
var num1 = 1; //局部变量,函数内部定义
num3 = 3; //全局变量,未声明直接初始化的变量
function innerAdd(){
var num2 = 2; //局部变量,函数内部定义
}
}
addTen();
console.log(num3); //3
console.log(window.name); //"";全局变量,window对象的内置属性
2.作用域链
- 当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)
- 作用域链的用途是保证对执行环境有权访问的变量和函数的有序访问
- 作用域链的前端始终都是当前执行代码所在环境的变量对象
var sum = 10;
function changeNum(){
var num1 = 1;
function innerNum(){
var num2 = num1;
num1 = sum;
sum = num2;
//这里可以访问num2,num1,sum
//内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境
}
//这里可以访问num1,sum
innerNum();
}
//这里只能访问sum
changeNum();
//这个例子中包括3个执行环境:全局环境、changeNum()的局部环境、innerNum()的局部环境
//每个环境都可以向上搜索作用域链,但不能向下搜索
//例如需要在innerNum()中访问变量sum时,就先在当前执行环境搜索,如果没有就再向上去changeNum()的执行环境搜索,最后再向全局环境搜索
3.垃圾收集
- JavaScript具有自动垃圾收集机制,原理很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存;因此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性的执行这个操作
- 标记清除:JS中最常用的垃圾收集方式;变量进入环境(比如在函数中声明一个变量)——将变量标记为“进入环境”——变量离开环境(比如函数执行完毕)——将变量标记为离开环境
- 引用计数:含义是跟踪记录每个值被引用的次数;JS引擎目前已不再使用这种算法,但是在IE中访问非原生JS对象(比如DOM)时,仍然存在问题;并且还存在循环引用的问题,循环引用指的是对象A中包含一个指针指向对象B,而对象B也包含一个指向对象A的引用;
- 解除引用:优化占用内存的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据;一旦数据没用了,最后将其值设为
null
来释放掉;这种方法适用于大多数全局变量或全局对象的属性
- 解除一个值的引用并不意味着自动回收其占用的内存;真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器回收