主旨
- 让装备更不容易损毁
- 让玩家更大胆地使用珍贵装备
原则
- 一般/上佳装备更耐用,更难损毁
- 珍贵装备非常耐用
- 极品装备无限耐久
概念
- 极品工具/装备永久不坏
- 珍贵装备每使用一次就有1/3的概率恢复1点耐久度(与耐久附魔互不干涉,可叠加)
- 上佳工具每使用一次就有1/5的概率恢复1点耐久度(与耐久附魔互不干涉,可叠加)
- 一般工具每使用一次就有1/8的概率恢复1点耐久度(与耐久附魔互不干涉,可叠加)
- 当你使用鞘翅飞行时可以使用交通火箭免费加速,不用担心动力不足。
- 下届合金装备、鞘翅被视为极品装备
- 钻石质装备被视为珍贵装备
- 本模组目前不对盾牌做修改
- 新增了一种物品"交通火箭"可以用于无限激活鞘翅,飞翔岂能被限制?该物品被放置在创造模式杂项栏。
有序合成配方:
烟花火箭x9 => 交通火箭
设计
- 工具和装备最高耐久度大于等于2000则认为是极品工具/武器(下届合金/其他模组)
- 工具和装备最高耐久度大于等于1500则认为是珍贵工具/武器(钻石/其他模组)
- 工具和装备最高耐久度大于等于800则认为是上佳工具/武器(其他模组)
- 工具和装备最高耐久度大于等于250则认为是一般工具/武器(白铁/其他模组)
- 工具和装备最高耐久度低于200则认为是劣质工具/武器(其他/其他模组)
- 头盔最高耐久度大于等于400则认为是极品头盔(下届合金/其他模组)
- 头盔最高耐久度大于等于350则认为是珍贵头盔(钻石/其他模组)
- 头盔最高耐久度大于等于250则认为是上佳头盔(龟壳/其他模组)
- 头盔最高耐久度大于等于150则认为是一般头盔(白铁、锁链/其他模组)
- 头盔最高耐久度低于150则认为是劣质头盔(其他/其他模组)
- 胸甲最高耐久度大于等于580则认为是极品胸甲(下届合金/其他模组)
- 胸甲最高耐久度大于等于500则认为是珍贵胸甲(钻石/其他模组)
- 胸甲最高耐久度大于等于350则认为是上佳胸甲(其他模组)
- 胸甲最高耐久度大于等于200则认为是一般胸甲(白铁、锁链/其他模组)
- 胸甲最高耐久度低于200则认为是劣质胸甲(其他/其他模组)
- 护腿最高耐久度大于等于550则认为是极品护腿(下届合金/其他模组)
- 护腿最高耐久度大于等于480则认为是珍贵护腿(钻石/其他模组)
- 护腿最高耐久度大于等于300则认为是上佳护腿(其他模组)
- 护腿最高耐久度大于等于200则认为是一般护腿(白铁、锁链/其他模组)
- 护腿最高耐久度低于200则认为是劣质护腿(其他/其他模组)
- 靴子最高耐久度大于等于480则认为是极品靴子(下届合金/其他模组)
- 靴子最高耐久度大于等于400则认为是珍贵靴子(钻石/其他模组)
- 靴子最高耐久度大于等于300则认为是上佳靴子(其他模组)
- 靴子最高耐久度大于等于180则认为是一般靴子(白铁、锁链/其他模组)
- 靴子最高耐久度低于180则认为是劣质靴子(其他/其他模组)
【注意】即便是极品装备在首次使用后也会消耗一点耐久度,这样做的目的在于兼容其他模组中存在的如“充电装备”类物品,它们将耐久条当作“剩余电量”的主要标识,如果满耐久(隐藏耐久条)可能会导致其直接变废。