为什么玩游戏是浪费时间?“游戏毁一生”,你爸妈说对了90%!


家长禁止孩子玩游戏,担心游戏影响学习,但影响学习的从来不是游戏的错,游戏不害人,不会引发青少年犯罪,这是家长说错的10%,游戏不过是娱乐活动,普通得不能再普通,平常得不能再平常,大可不必拒之于千里之外。游戏既然是如此的平常,那为什么本篇标题还要说:玩游戏是浪费时间?

游戏为什么浪费时间?因为,娱乐活动只是娱乐活动而已,本身不值得投入大量的时间去花心思钻研。游戏和生活无关,与生活脱节,游戏中的思维逻辑和现实生活是大相径庭的,在游戏之中训练到的能力,在生活中却很少有施展之地。游戏对生活无益,即便在游戏之中再厉害,那厉害的一面也只是在游戏之中体现罢了。就算在游戏里面玩得顺风顺水,都没有锻炼到一点对生活“有用”的能力,而且即便游戏水平练得再好,那在生活之中所发挥的空间也很狭窄。为什么这么说?

因为打游戏练出来的手速,练出来的反应能力,练出来的团队意识,练出来了只适用于某一个特定游戏,而不适用于其它任何方面!制作游戏的开发商,编一堆代码,规定了什么操作是对的,照做了会赢,什么操作是错的,照做了会输,这即是“规则”,最简单的例子是音游,按到了方块就赢,没按到方块就输。钻研游戏的打法,钻研的就是如何依据特定的规则达到最优解,在规则的框架下,想战术,思索方法,不断精进游戏的操作水平,相当于是玩家要练出一种能力与规则相匹配,玩家要训练出一种能力与游戏里面的物理引擎和数值概率相适应,练得好了,物理引擎玩转了,数值概率玩转了,游戏高手就达成了!

就像打篮球,大家围绕着“投篮得分”这一个规则,去评估赛场上各种不同的因素,并进行多方位思考而制定战术,游戏亦如此,是在给定的规则之下进行自由发挥,让自己的操作、反应力与游戏对玩家的要求相匹配。说了一通规则、打法,那么回到标题,为什么游戏又是浪费时间的呢?因为,游戏存在着一个致命的缺陷,每一款游戏,在玩耍的过程之中,练出的人脑能力都是极其特殊的!游戏的规则可谓千变万化,每一款游戏均迥然相异,全根据程序员的心情而来,所以这表明,不仅人玩游戏,人也是被游戏玩!开发商们制定了一个极其特殊的游戏规则,却让无数玩家们绞尽脑汁去思索游戏的打法,这有意义吗?玩家们在玩游戏,开发商也在把玩家玩。规则是迥异的,参数是特殊的,所以,要求玩家配合规则打出来的那种操作手法,也是极其特殊的!因为游戏的规则是特殊的,所以游戏的玩法也是特殊的,没有两个游戏的玩法是一样的,即使大体相似,在细节上也是大不相同的。所以,

玩家勤奋练习游戏水平,在操作细节上处处打磨,也只是在对应这一款游戏的“特殊”规则上面练出来了一种很“特殊”的游戏能力,在按键上的组合,在细节上的思考,在打法上的精进,即使在这一个游戏上面玩得通透,但换一个游戏就完全不会了,还需从头开始,因为你练出来的能力很特殊而且没有迁移性。再者这些所谓的“游戏规则”就只是程序员们一拍脑门而随手设计的,为了别人随手设计东西,而下苦工夫,认真玩游戏,应该是划不来的,玩游戏真是浪费时间,因为你玩的是一堆毫无意义的代码!由于游戏的规则是无意义的,所以玩游戏,练出来的也只是匹配无意义规则的一种无意义的能力,而且此能力无法迁移,无法运用在别的事情上,对生活毫无帮助,所以我觉得玩游戏是浪费时间!

游戏更新换代迅速,一款热门游戏,火了个三五年,之后随着热度下降,从此无人知晓。所以,玩游戏,练成的技术,练成的手艺,过个三五年,就被市场淘汰了。第一,此“手艺”迁移性不强,第二,此“手艺”新鲜度不高。而且练就的能力只是让手感适应了一堆无意义的代码,所以,游戏除了能让人快乐,没有其它任何好处!说到这里,游戏对生活真的确凿没有帮助吗?我反驳自己,有,有的,虽然帮助不大。游戏可锻炼动态视力,动态视力这样被锻炼:游戏中的小人要移动,场景随之跟着变化,如果周围有怪物、障碍物,就可以让玩家时时集中注意力观察着周围的环境,并观察着动态场景中的每一个小物件,这样便不知不觉提高了人眼视觉对动态场景的敏感程度,从而练出了动态视力,之后在生活中观察动态场景之时,便就能更快地捕捉到在动态场景里面的每一个细节,大概是这样子吧?

动态视力被练出来了,视力的敏感程度变强了,随之人的静态视力也同步提高了,静态视力提高了后,在生活之中看一眼就能看到一个地方的全貌,也算是一件好事!除了动态视力之外,游戏对生活的第二个好处,就是可以锻炼肢体的协调性,手指操作键盘鼠标,呼应游戏内的物理引擎,锻炼的便是人脑内的运动中枢,经常性地玩,经常刺激运动中枢,生活中的肢体协调性就会提高,就这样。但是,电子游戏对于动态视力的增强,和对于肢体协调性的提高作用幅度有限,不如生活中点对点的特地练习效果好,误打误撞,未必高效。游戏对生活的好处是有,但没多大,所以玩游戏还是算浪费时间的!

游戏让人沉迷,玩游戏很快乐,因为游戏是被故意设计得让人想玩!游戏之中会不断地设置奖励,升级类的游戏,每升一级间隔的时间短,每升一级便是一个奖励。奖励的过程短而快,打怪的血条还能清楚地表示出努力的进度,人物击打的动作之酷炫,特效之强悍,也是不断地吸引人游玩的原因。游戏之中还会运用“随机”的策略使人沉迷,例如对战类游戏,一场对局的时间短小,胜负趋于随机,“随机”的胜率最诱人,输了感觉会赢回来,赢了感觉会再赢一把,不管自己如何操作,它都或赢或输,人就想,下把就赢了,下把就赢了,下把会赢,下把会赢,就一直玩,一直玩,玩到黑夜白天也不曾发觉时间的流逝。

有的游戏公司还会出阴招,在某个游戏里面,你连续登录七天,就会得到某个精品英雄,或者得到钻石奖励,待的时间越长,奖励越多,用一个虚拟的奖励勾引玩家上当,使其连续登录七天,也为游戏平台带来了流量,让游戏商赚到了更多的钱!用虚拟的奖励牢牢控制为游戏商做好事,此是一点,再说下一点游戏促人沉迷的因素,在游戏中,玩家的每一个努力成果都具可视化,每一步的操作都对应着赢或输。而且其奖励周期短,一个个短小任务接连不断,一个个短小等级提升不断,短短一个环节做完,就会给你一个金币或经验值的奖励。这样,游戏就为玩家划分出了一个个小目标,让玩家无限冲刺一个个小目标,每一次达成一个小目标都给他一点甜头尝尝,这种被捉弄感觉超级容易上瘾的!

游戏之中还会设置哪些东西促人沉迷?对,还要设置,难度恰到好处,让难度呈阶梯式上升;还要设置,随机的胜负,如果一个游戏,无论你玩得好与不好,胜率都在50%上下徘徊,大家都差不太多,那么这个游戏一定是沉迷式游戏,是厂商特意的设计,请警惕!操作可视化,奖励可视化,视觉、音效、文字、血条 ,全力配合,全面刺激人的神经,一般的人挨不了这一下,遂而沉迷!有时候,一局游戏,打一盘,时间不短,内容极少,玩家不知不觉而投入专注,进入一种心流模式,时间随之而过得更快,一个不觉,一晃,一天过去了,一晃,两天过去了,一晃,一辈子过去了!

游戏引人沉迷,游戏公司还会在视觉、听觉方面施展招数,使人不知不觉沉迷!视觉画面越清晰、越可见、越明显、越引人注目,听觉音效越明晰、越跳跃、越灵动、越勾引耳闻,那么这个游戏便是越容易沉迷上瘾!只要视觉和听觉的印象能直接跳出来让每个人都注意到,并且和游戏的局势,和玩家操作时间的匹配度极高,那么这就是一个成瘾游戏,也是一个成功的游戏!单机游戏,自己一个人玩玩,探索主线,完成一个个任务,其过程,真是挺累的!不一定促人沉迷,使人沉迷的大约是联网对战类游戏,胜率50%上下浮动的那种!不过如果单机游戏在视觉、听觉方面做得特别好,吸引注意力,那么沉迷单机游戏亦不是难事!只有那种难度高的,主线任务多的,逻辑复杂的单机游戏才可能让人望而却步!

那么,游戏设计出来,本质让人沉迷的,是依据于心理学而牢牢奔着人性的弱点去设计的,它的目的,就是尽可能让人觉得好玩,它的目的,就是尽量让人们在上面花费更多的时间!这是游戏的根本,游戏的核心!因此,玩游戏对人有好处吗?没好处!如果游戏设计的初衷是使人沉迷和感到快乐,那么“好处”又从何谈起?玩游戏不能变强,也不会把生活过得有滋有味!就没好处!玩家们陷入了游戏厂商精心安排的消磨时间的陷阱,一天玩10个小时都是少的,长时间玩,长时间地沉迷游戏,青春荒废,时间浪费,得不偿失,应当拿捏轻重!还是那句话,游戏对技巧的培养,只是让高手适应了一种极其特殊的操作习惯,那操作技巧,其实就是为了适应一种特殊的规则,而自我练就的一种特殊的能力匹配,因为规则毫无意义,那么练出来的能力也毫无意义,规则对人无好处,那么培养出来的能力对人也无多大用处!

这是我第一段所论证的内容,规则不但毫无意义,而且编立规则的代码还很特殊,只让你适应一个特殊代码而编环境,你适应了一款游戏,你不一定适应另一款游戏,对生活的帮助就更无从谈起!所以,“迁移性不强”才是游戏最大的硬伤,练习出的能力不能运用到生活中,对人生的帮助甚小,无用,因为这一个原因,绝对就应该花更少的时间去玩游戏!

我还听人说,游戏能锻炼智商,游戏比学习更加地考验思维能力,游戏更强?错!游戏只是游戏,考验人思维能力,或者说能使人变得更强的核心因素,是任务的“难度”,越“难”越“强”!你挑战了更“难”的东西,你的思维能力就会得到更大的锻炼,无所谓它是游戏还是学习!只要“难”,那就“强”!目前来说,“学习”比“游戏”更难,因为游戏不敢设置得特别难,怕损失用户,所以说,学习更难,当然学习的这个“难”仅指题目的难度,或者知识点的难度,做不出来,思考吃力的那种难度,而不是指重复刷题,重复摘抄,重复刷新已学过知识点的呕吐感!目前来说,学习比游戏更“难”,那么学习一定是比游戏更加能够锻炼思维能力,这没错!

前面一段对比分析游戏和学习谁更重要,只为说明一点:游戏只是游戏!游戏没有什么特殊的好处,它只是一种有着互动关系,人的行为作用于其中能立即得到反馈的一种东西!游戏只是游戏!游戏是“互动”的,“互动”即为游戏的核心,“互动”可以让每个人都亲身参与,每个人都亲身影响着局势的发展,丢手绢、踢毽子、打篮球、拧魔方,都是游戏,都是人和玩具的“互动”。你的行为,能给人,或者物,造成影响,并让它反过来影响你的,符合这种模式的,都可以算作“游戏”,即为“互动”。我猜你已经发现了,拧魔方和踢毽子,就不如丢手绢与打篮球好玩。这就说明了……

如果游戏之中掺和了人与人的互动,那么这个游戏就会比只有人与物互动的更有趣、更好玩!联机游戏的热度总是爆过单机游戏,来由也是这一原因。游戏嘛,就是“互动”的物体,人和人互动,人和物互动。本质是“互动”,而能创造“互动”的事物何其多,“互动”本身没什么特殊的,“互动”不一定让人变聪明,所以游戏玩多了变聪明根本就是无稽之谈!好的游戏,制作优良精美,优质的游戏,建议去玩,因为有一些浓厚的沉浸感在里面,深厚的氛围,或者有巧妙的思维,玩了是一种享受。坏的游戏,制作水准差的,或者盗版游戏,有不良价值观的,或者说联机对战类胜率在50%左右的,则都没必要玩。然而,不管是优质游戏还是劣质游戏,都没必要花很长时间在里面,更没必要天天都玩,还是少玩!

总之,游戏对生活的帮助不大,少玩;游戏设计致人沉迷,消耗大量时间,少玩!我见人玩“王者荣耀”,玩五年、十年,上千小时,甚而上万小时都消耗在里面,是中了游戏公司的坏招,把上万小时都投入,去练习一个对生活没有丝毫帮助的事情,青春是虚度了吗?是虚度了!这不是口头上的虚度了,而是确凿的、实质含义上的虚度了,真的虚度了!程序员开发一个游戏的时间还远不及某个玩家玩耍的时间长呢!程序员头脑一热,开发一款游戏,编入有限组合的代码,里面的条条框框都是毫无意义的,玩家却去研究那没有实质意义的,没有多大用处的,和生活完全不相干的一堆东西,五年、十年,上千小时,上万小时,怎么说都是万分不值!而且代码的特殊性决定了游戏操作的特殊性,能力的迁移性极弱,为此而强力训练游戏技术就是更加的不值了!不需要玩多好,花少量的时间,用游戏打开社交圈子即可,能在一起玩就行了,娱乐时候玩一会游戏放松就好,无需专注!更无需把大段的时间都消耗在游戏里面!否则不知不觉间你就老了!

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