在数字游戏领域,建筑师的身影越来越频繁地出现。从《刺客信条:大革命》1:1还原巴黎圣母院助力奥运会,到《黑神话-悟空》带火中国古建筑,游戏与建筑的结合正变得越来越紧密。
现在,扎哈未来建筑设计师也即将进军游戏圈,这不仅是跨界合作的典范,更是数字游戏领域的一大步。
建筑师拥有的空间感、美学理念和对细节的把控,是他们在游戏设计中的独特优势。他们能够将现实世界的建筑美学和空间构造,转化为游戏中的虚拟环境,为玩家带来沉浸式的体验。
游戏与建筑的完美结合
《刺客信条:大革命》就是一个典型的例子,游戏中不仅重现了巴黎圣母院的宏伟,还通过游戏让玩家体验到了法国大革命时期的紧张氛围。而《黑神话-悟空》则展示了中国古建筑的魅力,将传统文化与现代游戏技术相结合,赢得了玩家和业界的广泛认可。
对于建筑师而言,游戏领域是一片新的战场。在这里,他们可以发挥自己的专业能力与创造力,将建筑学的理念应用到游戏设计中,创造出独特的游戏体验。
建筑艺术与虚拟世界的碰撞
以中国美术学院建筑系毕业的游戏制作人-海猫为例,海猫毕业于中国美术学院建筑系,是前少女前线首席游戏图形设计师,同时也是鹰角网络创始人之一。
他在《明日方舟》中以其独特的美术风格引领了新的潮流,将机能风、末世感和扁平化UI融入游戏设计当中,为玩家带来了前所未有的视觉体验。相信大家一定对游戏里那些后末世风格的建筑记忆深刻。
《明日方舟》中势力机构“罗德岛”的角色服装设计和游戏界面(UI)的设计理念。在角色设计方面,主要采用了黑色为主色调,并以宝蓝色作为点缀,以此作为区分不同阵营的标志性颜色。
这种配色策略限制了色彩的使用范围,使得设计更加简洁,类似于建筑系学生在设计课作业中常用的黑白灰搭配亮色以突出关键信息的排版方法。
在场景设计上,《明日方舟》同样遵循了这一原则,游戏的图形用户界面(GUI)采用了扁平化设计,以黑白为主色调,并在关键信息点使用明亮的蓝色进行强调,以减少视觉上的干扰并突出重要内容。
简洁、干练的UI风格搭配上后末世的游戏背景,科技废土风格直接拉满。
此外,游戏的关卡大地图选择界面采用了白色体块代表城市、等高线蛋糕代表山岭的设计,这种建模语言与传统的景观和城市设计手法相呼应,不得不说, 这些细节让建筑学生的DNA开始颤抖了。
条条专业通游戏行业, 建筑类专业的学生, 当然也能在游戏行业里发光发热。
在游戏里, 创作有了更多的可能性, 而游戏行业一直以其开放性和包容性,为来自不同行业和背景的人才提供了广阔的发展空间。因为游戏本身就是建造一个虚拟世界, 所以各个领域的专业人士都有机会在其中找到自己的位置, 实现跨界融合。
建筑专业的各位不用再计算建筑的力学结构,也不用担心今天要打多少灰,可以尽情地放飞想象力,打造属于自己的“梦之城”。
那么, 建筑学生转行到游戏圈有什么优势呢?
设计和审美能力
建筑专业的知识体系培养了设计思维和审美能力,这对于游戏的视觉设计、关卡设计和用户体验设计至关重要。建筑学生通常具备良好的空间感知和形式创作能力,能够在游戏环境和场景设计上发挥优势。
空间和结构概念
建筑师对空间和结构有深刻的理解,能够在创建三维游戏世界和建筑元素时更加得心应手。能够设计出既美观又实用的游戏空间,提升游戏的沉浸感和真实感。
管理和协调能力
建筑项目往往涉及多学科合作和复杂的项目管理,这种经验可以帮助游戏开发者在团队协作和项目进度管理上更加高效。能够更好理解不同角色的工作需求和交互,有助于提升游戏开发的协同效率。
创新和应变能力
建筑设计过程中需要不断创新和解决实际问题,这种能力在游戏开发中同样重要。建筑专业学生通常习惯于面对挑战和限制,寻找创新的解决方案,这在游戏设计和开发中是非常宝贵的。
跨学科知识能力
建筑专业通常涉及多学科知识,如物理、环境科学、社会学等,这种跨学科的背景有助于在游戏开发中进行多元化的创新和整合。
建筑学生转行到游戏圈,不仅能够将他们在建筑学中积累的知识和技能转化为游戏设计中的独特优势,还能够在游戏这个充满无限可能的领域中释放他们的创造力。
随着游戏行业对跨学科人才的需求日益增长,建筑学生的游戏圈之旅必将充满挑战与机遇。