交错动画
- 交错动画由序列或重叠的动画组成。
- 要创建交错动画,使用多个动画对象。
- 一个AnimationController控制所有动画。
- 每个动画对象在间隔期间指定动画。
- 对于要设置动画的每个属性,请创建一个Tween。
Terminology: 如果补间或补间的概念对您来说是新的,请参阅Flutter教程中的动画
交错的动画是一个直截了当的概念:视觉变化发生在一系列操作中,而不是一次性发生。 动画可能是纯粹顺序的,在下一个动画之后会发生一次更改,或者可能部分或完全重叠。 它也可能有间隙,没有发生变化。
本指南介绍了如何在Flutter中构建交错动画。
Examples
本指南介绍了basic_staggered_animation示例。您还可以参考更复杂的示例staggered_pic_selection。
basic_staggered_animation
显示单个窗口小部件的一系列连续和重叠动画。 点击屏幕会开始一个动画,可以改变不透明度,大小,形状,颜色和填充。
显示从以三种尺寸之一显示的图像列表中删除图像。此示例使用两个动画控制器: 一个用于图像选择/取消选择,另一个用于图像删除。 选择/取消选择动画是错开的。 (要查看此效果,您可能需要增加timeDilation
值。) 选择一个最大的图像,它会缩小,因为它在蓝色圆圈内显示一个复选标记。 接下来,选择一个最小的图像,当复选标记消失时,大图像会扩展。 在大图像完成展开之前,小图像会缩小以显示其复选标记。 这种交错行为类似于您在Google相册中看到的行为。
以下视频演示了basic_staggered_animation执行的动画:
在视频中,您会看到单个小部件的以下动画,该小部件以带有略微圆角的边框蓝色方块开始。 该方块按以下顺序运行更改:
- 淡入
- 扩大
- 向上移动时变得更高
- 转变为有边界的圆圈
- 将颜色更改为橙色
向前跑之后,动画反向运行。
Flutter新手?
本页假定您知道如何使用Flutter的小部件创建布局。 有关更多信息,请参阅在Flutter中构建布局.
交错动画的基本结构
- 所有动画都由同一个AnimationController驱动。
- 无论动画实时持续多长时间,控制器的值必须介于0.0和1.0之间。
- 每个动画的间隔介于0.0和1.0之间。
- 对于在间隔中设置动画的每个属性,请创建一个Tween。 Tween指定该属性的开始值和结束值。
- Tween生成一个由控制器管理的Animation对象。
下图显示了basic_staggered_animation示例中使用的间隔。 您可能会注意到以下特征:
- 不透明度在时间轴的前10%期间发生变化。
- 不透明度的变化与宽度的变化之间存在微小的差距。
- 在最后25%的时间线中没有任何动画。
- 增加填充使小部件看起来向上。
- 将边框半径增加到0.5,将带圆角的方形转换为圆形。
- 填充和边界半径变化发生在相同的精确间隔期间,但它们不必。
要设置动画:
- 创建一个管理所有动画的AnimationController。
- 为每个动画属性创建一个Tween。
- Tween定义了一系列值。
- Tween的
animate
方法需要parent
控制器,并为该属性生成一个Animation。
- 在动画
curve
属性上指定间隔。
当控制动画的值更改时,新动画的值会更改,从而触发UI更新。
以下代码为width
属性创建补间。 它构建一个CurvedAnimation ,指定一个缓和的曲线。 有关其他可用的预定义动画曲线,请参阅曲线。
width = Tween<double>(
begin: 50.0,
end: 150.0,
).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: Interval(
0.125, 0.250,
curve: Curves.ease,
),
),
),
begin
和 end
的值不必是双倍的。下面的代码使用BorderRadius.circular()
为borderRadius
属性(控制方块角的圆度)构建补间。
borderRadius = BorderRadiusTween(
begin: BorderRadius.circular(4.0),
end: BorderRadius.circular(75.0),
).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: Interval(
0.375, 0.500,
curve: Curves.ease,
),
),
),
完成交错的动画
与所有交互式小部件一样,完整的动画由小部件对组成:无状态小部件和有状态小部件。
无状态窗口小部件指定补间,定义Animation对象,并提供build()
函数,负责构建窗口小部件树的动画部分。
有状态小部件创建控制器,播放动画,并构建小部件树的非动画部分。 在屏幕中的任何位置检测到点击时,动画开始。
basic_staggered_animation’s main.dart的完整代码
无状态小部件:StaggerAnimation
在无状态小部件StaggerAnimation中, build()
函数实例化一个AnimatedBuilder - 一个用于构建动画的通用小部件。 AnimatedBuilder构建一个小部件并使用Tweens的当前值配置它。 该示例创建一个名为_buildAnimation()
的函数(执行实际的UI更新),并将其分配给其builder
属性。 AnimatedBuilder监听来自动画控制器的通知,在值发生变化时将小部件树标记为脏。 对于动画的每个刻度,值都会更新,从而调用_buildAnimation()
。
class StaggerAnimation extends StatelessWidget {
StaggerAnimation({ Key key, this.controller }) :
// Each animation defined here transforms its value during the subset
// of the controller's duration defined by the animation's interval.
// For example the opacity animation transforms its value during
// the first 10% of the controller's duration.
opacity = Tween<double>(
begin: 0.0,
end: 1.0,
).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: Interval(
0.0, 0.100,
curve: Curves.ease,
),
),
),
// ... Other tween definitions ...
super(key: key);
final Animation<double> controller;
final Animation<double> opacity;
final Animation<double> width;
final Animation<double> height;
final Animation<EdgeInsets> padding;
final Animation<BorderRadius> borderRadius;
final Animation<Color> color;
// This function is called each time the controller "ticks" a new frame.
// When it runs, all of the animation's values will have been
// updated to reflect the controller's current value.
Widget _buildAnimation(BuildContext context, Widget child) {
return Container(
padding: padding.value,
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: Opacity(
opacity: opacity.value,
child: Container(
width: width.value,
height: height.value,
decoration: BoxDecoration(
color: color.value,
border: Border.all(
color: Colors.indigo[300],
width: 3.0,
),
borderRadius: borderRadius.value,
),
),
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
builder: _buildAnimation,
animation: controller,
);
}
}
有状态小部件:StaggerDemo
有状态小部件StaggerDemo创建了AnimationController(规定他们的对象),指定持续时间为2000毫秒。 它播放动画,并构建小部件树的非动画部分。 在屏幕中检测到点击时动画开始。 动画向前,然后向后。
class StaggerDemo extends StatefulWidget {
@override
_StaggerDemoState createState() => _StaggerDemoState();
}
class _StaggerDemoState extends State<StaggerDemo> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 2000),
vsync: this
);
}
// ...Boilerplate...
Future<Null> _playAnimation() async {
try {
await _controller.forward().orCancel;
await _controller.reverse().orCancel;
} on TickerCanceled {
// the animation got canceled, probably because we were disposed
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
timeDilation = 10.0; // 1.0 is normal animation speed.
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Staggered Animation'),
),
body: GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.opaque,
onTap: () {
_playAnimation();
},
child: Center(
child: Container(
width: 300.0,
height: 300.0,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.black.withOpacity(0.1),
border: Border.all(
color: Colors.black.withOpacity(0.5),
),
),
child: StaggerAnimation(
controller: _controller.view
),
),
),
),
);
}
}
资源
编写动画时,以下资源可能会有所帮助:
列出Flutter动画的可用文档。 如果补间对您来说不熟悉,请查看动画教程 。
所有Flutter库的参考文档。 特别是,请参阅动画库文档。
演示应用程序展示了许多材料组件和其他Flutter功能。 Shrine demo实现了英雄动画。
描述材料应用的动作。