BlendShape设置
在模型上添加Shapeable脚本,可以添加表情组,然后在表情组里可以添加表情。
表情设置
在NPC脚本上,还需要添加表情,名字与表情组相同。
使用表情
可以在ActionList中添加新的Action,也可以直接写在对话文本中。
嘴型设置
对话时根据内容嘴型可以相应变化。
-
首先在AC Game Editor的Speech选项卡开启Lip syncing,设置如下。
点击Edit phonemes可以编辑嘴型对应的声音,这里选择默认的。
还是需要在Shapeable中添加嘴型。
然后在NPC脚本中设置嘴型表情组,其中Phonemes integer可以用来控制动作。
在ActionList Editor中也可以单独设置说话的动作。