博弈的出发点是做一个player。
动态博弈中基础的行为就是威胁和承诺,它们在本质上是都是事先说好,会根据对方下一步的行动采取一个相应的行动。而关键就在于威胁和承诺的可信性。
可信不可信取决于事后的利益格局,只有你事后别无选择,履行自己的威胁或者承诺符合你在那个时候的利益,事前最优和事后最优一致,那才是可信的。
为了发出可信的威胁或承诺,你必须主动束缚自己的手脚,大概有三种方法。
一是给别人惩罚你的权力,比如说合同中的违约条款。所以对爱情最好的承诺是婚姻,因为离婚会分割财产。
二是主动取消自己的选项。破釜沉舟就是去除了撤退的选项。结婚办酒席广而告知,是为了断绝离婚的选项。
三是建立声望。有信誉的人说话就是可信的,因为如果说话不算数,声望会受损,这就是对失信最大的惩罚。而声望的积累过程就是一个处处受限不自由的过程。商品建立品牌也是同理。
总之这些方法都是通过自我限制来提升自己的可信性。
三体小说中的程心,刚成为执剑人10分钟,三体人就发动了攻击。从博弈论的角度来说,三体人看穿了程心不具有一个player的素质。寻常的生活创造不出来坚毅的性格和决断力。