随着自媒体平台的快速发展,私域流量的积累为游戏的发行提供了新的投放基础。根据字节跳动公布的数据,目前抖音平台的DAU已突破6亿,强大的流量基础为游戏的广泛投放提供了有力的保证。某某蜗牛搭载字节跳动旗下抖音和西瓜视频两个平台,通过悬念预热、超级挑战赛、全民任务等新的互动方式,精准触达了目标用户, 游戏上线后10天iOS流水超1.04亿,连续一个月居iOS游戏畅销榜前十名。
全球游戏市场规模:亚太地区是游戏营收第一大区域
根据荷兰市场研究机构Newzoo的估计,2020年全球游戏市场规模约为1749亿美元,同比增长19.6%。2020年受到新冠病毒疫情的影 响,世界各国在游戏收入规模上较往年均有较大幅度的增长。
1、2020年,亚太地区的游戏市场规模约为843亿美元,同比增长17.5%,占全球总收入的48%。未来几年,中国仍将是亚太地区最重 要的游戏市场。同时,东南亚和印度等新兴市场将成为增长最快的游戏市场。
2、北美地区仍为全球第二大游戏市场,2020年收入约447亿美元,占全球游戏市场总份额的四分之一,市场规模同比增长21.4%。
3、欧洲市场约占全球游戏市场份额的五分之一,2020年市场规模约为329亿美元,同比增长19.9%;拉丁美洲预计仍维持4%的市场份 额,收入同比增长25.3%达到68亿美元;中东和非洲约占3.5%的市场份额,2020年同比增长30.2%达到62亿美元。
自研游戏出海是中国游戏厂商未来的主要增长机会
随着国内游戏市场逐渐趋于成熟,国内游戏用户已进入增长瓶颈期,而中国游戏企业深耕自主研发,自研游戏在海内外的竞争力不断增强,正渐渐成为中国游戏行业增长的主要动力。
[if !supportLists]1、[endif]中国游戏企业积极研发海外本土化产品,并与海外游戏企业、内容平台合作,推动建立国内游戏企业在海外的高效研运体系。
[if !supportLists]2、[endif]2020年,中国自研游戏海外市场实际销售收入约为1081.5亿元(汇率按7折算),同比增长33.2%%,实现快速增长。
[if !supportLists]3、[endif]从出海的地区来看,2020年中国自研游戏的海外实际销售收入中,美国占比27.55%,日本占比23.91%,韩国占比8.81%, 三地占比合计达60.27%,是目前我国多数游戏厂商出海首选的三大市场。
游戏产业链之IP方
[if !supportLists]1、[endif]在产业链中的作用,将其所拥有的文学、影视、动漫、热门游戏等的角色、图像、文字、情节等素材授权给游戏研发商用于游戏的研发。
[if !supportLists]2、[endif]IP的价值,自带流量,且忠诚度更高,较普通流量更容易变现,有现成的世界观、人设和美术风格,无需再教育用户。
[if !supportLists]3、[endif]提供的产品或服务,提供基础素材和资源使用权;对游戏开发者做的设计进行监修,以维护IP原有 的气质。
[if !supportLists]4、[endif]盈利模式,授权金,是相对确定的金额,与产品质量无关;CPS分成,大部分按游戏流水来分。
游戏产业链之研发商
在产业链中的作用
[if !supportLists]1、[endif]游戏产品内容的创造者提供的产品或服务。
[if !supportLists]2、[endif]游戏产品的开发,更新,维护;
[if !supportLists]3、[endif]产品开发主要包含创意策划、美术动画、软件编程这三个核心部分。
盈利模式
[if !supportLists]1、[endif]外包模式下,收入主要来自外包费(利润并不高), 也可能少量利润分成,但比例很低,可能为0;
[if !supportLists]2、[endif]代理模式下,即以独代或者非独代的方式与发行商合作,收入主要来自版权金、预付金和CPS分成。
分成比例
一般能拿到流水的10%-20%(如果研发拥有IP,那 么比例会更高)。