【前言】
光与影 参考资料《数字人C4D基础知识之七:自然光》和《数字人C4D基础知识之八:窗外光》
计算机图形图像涉及到模型、材质和灯光。模型是基础,材质是外衣,灯光是灵魂。模型固然重要,但是场景中如果没有光,渲染出来的物品将是一片漆黑。有阳就有阴,有光就有影。无影子的物体,人眼无法确立物体的空间位置,更不会使物体呈现立体感。有的朋友说,不对,3dsmax和c4d建立模型,直接点击渲染,就会出现结果。其实,你是不知道,所有的三维软件都是默认场景中有一个摄像机,默认有两盏灯的。只是你看不见而已,他们不在场景对象列表中。当你手动建立自己的摄像机和灯光时,默认的摄像机和灯光就自动关闭了。
要想明白一个事情,需要读其历史。我们简单回顾渲染历史,在十几年前,三维软件的灯光很简单,没有面积光,没有天光,更没有发光材质。渲染器也不支持HDRI照明,没有全局渲染技术,只有直接光(线扫描渲染器)。在只有点光源、平行光和投影灯情况下,渲染师也能用利用聪明才智模拟现实的各种光影,他们是如何做的呢?我简单举个例子:
本篇研究Thea的灯光,可能有点长啊!